0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street

Оценки игроков: Смешанные
Купить Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Много

A Nightmare on Elm Street™ — новая глава истории Dead by Daylight. В мире есть чудовища, обитающие у вас под кроватью. Они прямо в вашей комнате, в вашей голове и снах. Иногда эти сны становятся реальностью. Фредди Крюгер знает, как преследовать жертву.

Подробнее

389 р
экономия
-38%
240 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Dead by Daylight.



A Nightmare on Elm Street™ — новая глава истории Dead by Daylight.

В мире есть чудовища, обитающие у вас под кроватью. Они прямо в вашей комнате, в вашей голове и снах. Иногда эти сны становятся реальностью. Фредди Крюгер знает, как преследовать жертву. Как затащить человека на тот пласт сна, когда невозможно понять, спишь ты или нет, жив или вот-вот погибнешь. Кто-то способен противиться сну сильнее других. Юный Квентин как раз из таких людей. Ему предстоит вернуться туда, где Фредди познал сладость мести. Назад в детский сад Бэдхема.

Возвращение
Кто бы мог подумать, что сны могут причинить вред? Настоящий, вызывающий боль вред? Страх и боль живут в израненном сердце того, кто ищет возмездия за справедливое наказание. Что наяву, что во сне Фредди Крюгера не удастся забыть никогда.


A Nightmare on Elm Street™ — глава истории Dead by Daylight. Она включает новых убийцу, выжившего и карту.

Фредди Крюгер


Как побороть того, кто преследует вас во снах? Того, кто не дает покоя и мешает уснуть, чтобы подорвать ваши силы? Того, кто мнит себя жертвой, жаждущей возмездия? Ваши страдания и боль не значат для него ничего, и единственное его желание — сомкнуть стальные когти на вашей шее...

Сила убийцы — Кошмар: Демон Снов

Избежав объятий смерти, он остался воплощением страшной участи и безраздельным хозяином кошмаров своих жертв. «Демон Снов» позволяет Кошмару затягивать выживших в Мир Снов.

• Выжившие, столкнувшиеся с Кошмаром, могут заснуть в любую минуту.
• Бодрствующие выжившие могут лишь мельком заметить Кошмара, прежде чем погрузятся в сон.
• Задремавших выживших Кошмар может атаковать в любой момент, что поможет затянуть их в Мир Снов.

В Мире Снов:


• Кошмар может создать свою копию рядом с генератором, отчего тот начнет источать кровь. «Смещение во сне» восстанавливается тем быстрее, чем больше участвующих в испытании выживших спит.
• Силки сна хватают и замедляют проходящих по ним выживших. Попавшиеся в силки сна выжившие не могут быстро пролезать в оконные проемы.
• Ловушки сна не действуют на бодрствующих выживших. Чтобы сбежать из Мира Снов, выжившие могут либо не пройти проверку реакции, либо дождаться, когда их разбудят товарищи, либо найти будильник.



У Кошмара есть 3 новых навыка.

Пламя мести

Страх потерять добычу наполняет вас злобой и заставляет продолжать охоту. Каждый раз, когда выжившие чинят генератор до конца, «Пламя мести» разгорается все сильнее, что позволяет быстрее поднимать и бросать выживших, ломать доски и генераторы, а также перешагивать через препятствия.

Помни меня

Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда вы ударяете свой объект одержимости, вы до максимума увеличиваете время, необходимое для открытия выхода. «Помни меня» не действует на объект одержимости. Только одна одержимость за матч.

Кровавый смотритель

Один раз за матч вы можете призвать Сущность, повесив выжившего на крюк, и Сущность на время заблокирует все открытые выходы. Когда «Кровавый смотритель» активен, вам видны ауры всех выживших рядом с выходами.

Кровавый Смотритель


Раз в матч, когда хотя бы одни Ворота открыты, повесив Выжившего на крюк, вы призываете Сущность заблокировать все выходы для Выживших на ограниченное время.
Пока навык Кровавый Смотритель активен, вы видите ауры Выживших, которые находятся рядом с выходом.

Лунатик

У Квентина Смита неиссякаемый запас таблеток, которые не дают заснуть, и энергетиков, которые позволяют идти дальше и продержаться еще часок. Он ни за что не остановится и, будем надеяться, ни за что не уснет. Ни за что на свете. Или хотя бы до тех пор, пока не остановит Фредди. Страх ставит перед выбором: войти в самое сердце бури и обуздать ее, или же принять неизбежность смерти и просто уснуть. Квентин выбирает первое. Но долго ли он протянет без сна? Справится ли он в этом мире? В мире, где смерть не дарует покой...



У Квентина 3 новых навыка.

Аптекарь[/h2]
У вас талант находить лекарства. Вы обыскиваете сундуки быстрее, при этом радиус звука этого действия сокращен. Навык Аптекарь гарантирует нахождение Аптечки Первой Помощи в первом полностью проверенном вами сундуке.
Бессонница[/h2]
Вы заботитесь о своих друзьях даже в критических ситуациях. Вы и ваши союзники в радиусе действия быстрее сбрасываете следующие состояния: Усталость, Кровотечение, Травма, Замедление и Слепота.
Проснись![/h2]
У вас появляется способность чтения ауры. Как только все генераторы заведены, вы будете видеть Ворота, находясь недалеко от них. Во время открытия Ворот ваша аура видна другим Выжившим, если те находятся поблизости от вас. Пока навык Проснись! активен, вы открываете Ворота быстрее.

Место познания


Детский сад ассоциируется с радостью познания. Развивающими играми и новыми знаниями. Его смысл и предназначение вызывают доверие. Бэдхемский детский сад, однако, стал совсем другим. Со стороны казалось, что каждый пребывает здесь в безопасности. Но за его стенами скрывались боль и страдание. Фредди бродил по округе, искажая привычные нам вещи. Теперь детский сад — не больше чем разрушенный отголосок прошлого. Его коридоры опустели, а игрушки навевают беспокойные мысли о незабываемых муках. Детский сад уже никогда не вернет себе прежний облик. Он навсегда запятнан кошмаром.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
26 октября 2017
Издатель:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
inquisitor
Рекомендую
Опубликовано: 21 мар в 19:22

[b] НЕ АКТУАЛЬНО [/b] [h1] Мнение о главе [/h1] [b] Ман [/b] [i] - Фредди превратился в солянку из нескольких манов, теперь он пассивно затягивает выживших в сон, может ставить ловушки (силки сна) / фейк доски и телепортироваться к генераторам. [/i] нутакое. Микросон: Бодрствующие Выжившие будут видеть Кошмара в радиусе 16 метров, на расстоянии от 16 до 32 метров Кошмар будет мерцать, и пока Выживший не спит, он будет слышать радиус террора Кошмара в радиусе 32 метров. Погружение в сон: Выжившие пассивно засыпают в течение 60 секунд. Во сне Выжившие видят Кошмара и слышат ненаправленную по звучанию колыбельную на расстоянии до 32 метров, вместо радиуса террора. Как только Выживший засыпает, он начнет видеть ауру Будильника на комоде. Ударив выжившего Кошмар сразу вводит его в сон. Пробуждение: Бодрствующий Выживший может разбудить спящего союзника. Выжившие могут проснуться, провалив проверку реакции. Выжившие могут проснуться, взяв Будильник с комода. Возможности во сне. Силки Сна: Силки Сна замедляют Выжившего и раскрывают его местоположение. Видимы и эффективны только против спящих Выживших. Убийца начинает матч с 8 жетонами. Одновременно на карте могут быть установлены 8 Силков. Телепорт к генератору: Начните активацию умения, чтобы создать оболочку Кошмара возле выбранного генератора. Закончите этот процесс, чтобы занять место оболочки. Действие может быть отменено. За каждого спящего Выжившего вы получите по 15% к скорости перезарядки умения. Фейковые доски: Фейковые доски ставятся только в определенных местах. Всего можно поставить 10 шт. Фейковые доски видят только спящие выжившие. При опрокидывании фейковой доски она взрывается фонтаном врови и не причиняет никакого вреда Кошмару. [h1] Перки [/h1] [i] - Что же по перкам? Перки Фредди рассчитаны на конец игры, это говорит о том, что не стоит брать все это вместе. [/i] [b] > Яркое Пламя [/b] Страх потерять своих жертв наполняет вас злобой и заставляет продолжать охоту. Каждый раз, после того как Выживший полностью заводит генератор, Яркое Пламя разгорается все сильнее и дарует бонус к скорости действий на 3%/3.5%/4% за каждый заведённый генератор. [i] Неплохой перк, особенно с последним баффом, зайдет с Несокрушимой силой, но опять же, ломать доски где-то за секунду, но под конец игры - не очень. Да и плюс незначительный, если брать просто так. [/i] [b] > Помни Меня [/b] Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда вы ударяете свою Одержимость, вы повышаете время, необходимое для открытия ворот на 5 секунд вплоть до 8/12/16 cекунд. Навык Помни Меня не влияет на Одержимость. Только одна Одержимость за матч. [i] Этот перк требует либо Ноеда, либо чтобы вы убили 1-2 выживших, до завода всех генераторов. За Фредди пойдет, так как если осталось 2 сурва и они спят, ворота они уже никогда не откроют. Брать можно просто так. [/i] [b] > Кровавый Смотритель [/b] Раз в матч, когда хотя бы одни Ворота открыты, повесив Выжившего на крюк, вы призываете Сущность заблокировать все выходы для Выживших на 30/40/60 cекунд. Пока навык Кровавый Смотритель активен, вы видите ауры Выживших, которые находятся рядом с выходом. [i] Перк ситуативный, но часто бывают такие игры, где он очень бы пригодился. Стоит взять, если ничего другого нету, вешать сурва нужно только когда перк становится светлым [/i] [b] Сурв [/b] [i] - О чёрт! Он идёт, прячься в шкаф! - Твою мать, Квентин, опять ты! Хватит нас пугать и давай чини уже долбанный генератор. [/i] Ну что тут скажешь? Сурв страшный, я лучше за Двайта поиграю. [h1] Перки [/h1] [i] - Так себе. [/i] [b] > Аптекарь [/b] У вас талант находить лекарства. Вы обыскиваете сундуки на 40%/60%/80% быстрее, при этом радиус звука этого действия сокращен на 8 метров. Навык Аптекарь гарантирует нахождение Аптечки Первой Помощи в первом полностью проверенном вами сундуке. [i] Я не знаю.. тратить слот на то чтобы найти аптечку? Ну если только для фарма этих аптечек [/i] [b] > Бессонница [/b] Вы присматриваете за друзьями даже в самые трудные минуты. Вы и ваши союзники в радиусе 8-и метров оправляетесь от истощения, кровоизлияния, ранений, эффектов замедления и ослепления на 10%/15%/20% быстрее. При выходе из радиуса действия эффект сохраняется на 15 секунд. [i] Приятный и хороший перк, можно брать. Но желательно именно 3 лвла [/i] [b] > Проснись! [/b] У вас появляется способность чтения ауры. Как только все генераторы заведены, вы будете видеть Ворота, находясь в радиусе 128 метров от них. Во время открытия Ворот ваша аура видна другим Выжившим, если те находятся в радиусе 128 метров от вас. Пока навык Проснись! активен, вы открываете Ворота на 5%/10%/15% быстрее. [i] Нутакое, открывать ворота на 3 секунды быстрее и тратить на это слот перка.. :\ [/i] [b] Мапа [/b] Очень часто наблюдается дефицит паллет. Если сурв лёг в подвале Дет. сада и там нету подвала мана, то сурв практически гарантированно спрыгнет с плеча. Люк может появиться в подвале Дет. сада и убийца может заблочить проход к нему. Также люк может появиться на дороге.

Ptolemy
Рекомендую
Опубликовано: 30 окт в 06:18

Это просто охрененно! Наконец-то крутой маньяк (со времен Майерса) за долгое время, с необычной механикой. Мне лично нравится и играть за Крюгера и играть против него. Разработчики взяли идею с переходом в сон из фильма-ремейка и это отлично вписывается в игру. И не слушайте нытиков-выживших, которые искренне считают, что каждый маньяк (новый или старый) должен быть слабаком, ("изи" как говорится) неспособным никого поймать, не говоря уже об убийстве (разве, что только путем фейскемпа, как признание собственной несостоятельности). Крюгеру надо только цифры понерфить, а то с его аддонами и перками прочих маньяков сокращение скорости всех действий выживших реально колоссальным получается. А, ну еще Фредди - отличный маньяк для туннелинга (добивания) выжившего, но это уже не проблема конкретно данного маньяка.

SirkaneL
Рекомендую
Опубликовано: 11 мар в 04:47

Раньше я бы дизлайкнул эту длску, сказав, что фредди - слабый ман, а перки Квентина - мусор, но времена меняются и меняется игра. Нынешний фредди это крайне приятный и интересный ман, который при грамотном позиционировании и внимательной игре может делать -4 до завода всех генеров. Фейковые палеты - механика, которая работает на всех ранга, а силки сна это - этакая способность клоуна на минималках с неплохим замедлением. Телепорт к генерам - 10/10 против генраша и опять же основа грамотного позиционирования при игре за фредясика. Нынешний фреди это - маньяк A, A+ тира. Крайне рекомендуется. Бэдхэм - хорошая мапа. Тебе не хочется проблеваться от нее, как от карты 'Храм очищения' и она не вызывает горение в точке G, как Лэри или лабаротория Демогоргона. Просто приятная и качественная карта. Теперь по перкам: 1) 'Яркое пламя' в нынешнем состоянии - юзлесс перк. За 4 генера - 16%, а за 5 - 20% прибавка к скорости действий, но по факту в лейте толку от этого перка никакого. Единственный его плюс это синергия со Зверской силой и Розыгрышом. Перк станет играбельным, на мой взгяд, с такими статами - 5%/7%/9%. [5/10] 2) 'Кровавый смотритель' - шикарная вещь против токсичных сурвов. Блокировка ворот на 60 секунд позволяет выловить парочку приседающих и тыкающих фонариком микрочеликов, а в связке с ноедом этот перк приносит невероятное удовольствие, но все же навык ситуативен и реализуется далеко не всегда, так что такая оценка. [7/10] 3) 'Помни меня' - снова же очень ситуативный перк, который может как затащить вам игру, так и не пригодиться вообще. Да и 16 секунд за 4 хита это мало, вот 24 секунды - самое то! [4/10] 1) 'Аптекарь' побеждает в номинации "Самый бесполезный и глупый перк в игре DbD". Просто без комментариев. [0/10] 2) 'Бессонница' - лучший перк dlc, на мой взгяд. Все потому что он ускоряет восстановление усталости не только вам, но еще и тимейтам. Спринт каждые 34 секунды это всегда приятно. И другие дебаффы будут спадать быстрее, что тоже неплохо. [8/10] 3) 'Проснись!' - схожая с Аптекарем ситуация, открывать ворота на 15% быстрее и видеть ауру этих самых ворот. Для кого создан этот перк? Для людей с деменцией? Ворота итак открываются достаточно быстро, а их местоположение можно определить еще до завода 5 генеров. Поставлю единичку, потому что этот перк дает хоть какое-то преимущество в отличии от 'невероятно полезного' Аптекаря. [1/10] По итогу имеем сильного мана, приятную мапу и миленького сурва. (no homo) Но перки не радуют совсем... 1 хороший навык у сурва и 1.5 у мана. Энивей, DLC рекомендуется к покупке. 7/10

ВстречайтеКОроЛЯ
Рекомендую
Опубликовано: 02 мая в 14:47

A Nightmare on Elm Street- это глава подарившая нам убийцу Фредди Крюгер, сурва Квентина и карту детский сад Бэдхем. (Убийца) Фредди Крюгер с момента релиза получил много изменений. В момент выхода он был всегда в частичном инвизе и должен был закидывать сурвов в сон в течении пары секунд, после чего уже наносить урон, сурвы во сне дольше чинили, хилялись и тд, а чтобы разбудить сурва нужно было провалить скилчек либо подождать помощи другого напарника. Сейчас же Фредди дали возможность с удара закидывать в сон, кроме того он получил ловушки для замедления сурвов во сне либо фейк палетки, также Фредди научился перемешаться к генераторам. Сейчас игра за Фредди заключается в грамотном расставлении ловушек в палетлупах и контроле карты. Маньяк очень культовый, а анимацыя атаки у него персик) *Перки Фредди Крюгера: 1. Яркое пламя- Средний перк. Задумка интересная, но процентаж хромает. Можно использовать на всех манах у которых проблема с мобильностью. 2/5 2. Помни меня- Слабый перк. 16 сек к открытию ворот это очень слабо, причём нам нужно ещё и одержимость бить. 1/5 3. Кровавый смотритель- Хороший перк. Если игра не пойдет, то данный перк станет вашим тузом в рукаве. Использует на всех манах в комбе с колабсом. 4/5 (Сурв) Квентин. Самый редкий гость в этой игреXD на нём играют очень малый процент игроков, хотя в престиже мне он нравиться. *Перки Квентина: 1. Аптекарь- Средний перк. Дает вам самую быструю аптечку и позволяет экономить время на открытии сундуков. 2/5 2. Бессонница- Средний перк. Дает ауру всем кто рядам с вами. Перк помогает, но было бы лучше если он откатывал быстрее усталость. 2/5 3. Проснись!- Слабый перк. Если у вас проблемы с памятью, то он напомнит вам где ворота и вашей команде, ну и на 15% быстрее их откроите. 1/5 (Карта) детский сад Бэдхем - это карта имеет 5 вариаций спавна. Карта является новой, а не переделкой как в некоторых случаях. Хороший садик, правда после обновления с добавлением стен он стал неудобен для сурвов. Итог: Маньяк хорошо себя показывает на 1 рангах. Он не сложный для понимания игры. Хороший выбор если вы фанат Крюгера. Перки у мана средние. Сурв по сравнению с оригинальным Квентином выглядит очень страшно. Перки у сурва, тоже не бомба. Карта хорошая и интересная. Рекомендую к покупке, если вы играете на Маньяках.

залупина афдотья
Рекомендую
Опубликовано: 28 мая в 18:42

Вцелом маньяк хороший.Чисто мне он очень нравится . Так его не видно и большая часть игроков не слышит ЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯ и поэтому можно взять кубики .Я обычно беру серый кубик и жёлтый либо если против меня тима с 2-4 фонариками зажираюсь и беру фиолет. кубик и зелёный . Но мне не нравится то что все думают что маньяк слабый и играют против его очень дерзко и нагло тоесть когда он вешает сразу спасают или тому подобное.я дашол с данным маньяком до 9 ранга мог бы и дальше но не стал тратить свои нервы ведь там одни пати и все с 4 фонариками либо 4 тулбокса с шестерёнкой. ДЛС советую я не пожалел что потратил на него деньги.И чтоб не кукарекали вот вам советы игры за него:Советы по игре за Кошмара 1. Когда вы активируете силу, то не нужно зажимать М2. Достаточно одного щелчка в сторону жертвы. 2. Вас не видят выжившие, не попавшие в ваш сон. Пользуйтесь этим. 3. Если у вас есть перк "Помни меня", то не убивайте одержимость сразу. Дайте ей побегать и наполучать хиты. Так вы увеличите время открывания ворот. 4. Не будьте наивными. Когда выживший во сне, то он подсвечивается белым цветом, следовательно сделать фейк в траве или за углом практически невозможно. Не отвлекайтесь на это. 5. Никогда не берите перк "Сеющий страх". Он только вам навредит, путём увеличения террора. В радиусе террора выжившие не раскрывают свои ауры. 6. НЕ БЕРИТЕ MEMENTO MORI НИКОГДА. ВЫГЛЯДИТ ПО-УРОДСКИ. 7. Если вы бежите за спящим выжившим, а рядом есть не спящий, то не ленитесь прожать М2 на нем. Это значительно вам поможет. 8. После спавна бегите к самому дальнему генеку, т.к. с вероятностью 90% там находится 2 или больше выживших, которые заняты починкой генератора. Их нужно разогнать иначе в течение 1 минуты у вас заберут 1 геник. 9. Не кемпите за Кошмара. Вы всё-равно этого сделать не сможете. 10. Не забывайте, что перворангеры носят самохил, следовательно они могут очень легко выходить из сна, путём проваливания скиллчека во время лечения. 11. Если видите Эйса, то вешайте его сразу. Он мне не нравится. 12. У Кошмара скорость такая же, как и у Траппера или у Доктора. Не забывайте это. 13. Как ни странно, но выпад у Кошмара не самый маленький, но и не самый большой. Знайте это.