Пока будущий командор ведет свою историческую битву за судьбу Страж-камня и всего мира, простые люди на охваченных огнем улицах Кенабреса из последних сил сражаются за выживание.
Пока вы вели будущего рыцаря-командора к высотам мифической славы, простые люди на охваченных огнем улицах Кенабреса из последних сил сражались за выживание. Взгляните на войну глазами обычных горожан — и докажите, что даже они способны на подвиги. Возглавьте маленький отряд беглецов в поисках убежища среди руин. Кого вы спасете? Кем пожертвуете? И какие мрачные тайны Мировой язвы ускользнули от взора крестоносцев в основной кампании?
• Пройдите отдельную мини-кампанию для персонажей низких уровней.
• Вас ждут 8-10 часов исследования захваченного Кенабреса (и не только) с новых, незнакомых сторон.
• К вам присоединятся два новых компаньона — герои поневоле с противоположными взглядами на все, кроме одного: они оба не собираются сдаваться без боя.
• Соберите отряд беглецов и проведите их в безопасное укрытие. Это простые люди, не умеющие драться — но если вы поможете им выжить, то и они помогут вам.
• Переживите катастрофу, даже когда все против вас. Научитесь ценить каждую деталь экипировки и использовать себе на благо каждую особенность поля боя.
• Раскройте тайны давно забытого лорда демонов, сразитесь с его кошмарными последователями и взгляните на его владения вне мира смертных.
• Перенесите свои победы в основную кампанию. Позвольте рыцарю-командору встретиться со спасенными вами людьми... И получить уникальный магический предмет, вырванный из рук неведомого врага.
• Это только начало! Герои и злодеи этой истории вернутся в следующих расширениях к игре, где вы сможете погрузиться в тайны Мировой язвы, ускользнувшие от вас в основной кампании.
Ключ также можно активировать через браузер.
Молодцы, можете же, разработчики, когда постараетесь. Это дополнение на пять голов выше уровнем чем первое дополнение. Радует интерактивность окружения, которой почти не было в оригинальной игре
Кратко пока по дополнению: - Начало очень динамичное и крутое, нас бросают сразу в гущу событий. История держит, это хорошо. - Как и обещали разработчики, это хардкор. Опыт получаем не за бои, А за прохождение дальше, действия и прочее. Оружия и экипировки не хватает. Бомжи-убийцы. По другому и не описать) Старый добрый олдфажный стиль. Приходится думать головой и использовать интерактивное окружение, одну из фишек дополнения. - Есть персонажи помощники, они упростят вашу жизнь, но о них нужна забота, решайте сами, попытаться спасти всех, или выжить бы самому. Это то что из позитивных моментов: Из негативных: - Техническая реализация, если до кладбища было всё более или менее нормально, то кладбище, это просто ворох багов. Текстурки которые пропадают и появляются, мельтешащие текстурки, зависание кат-сцен, вылет и всё прочее. Кладбище реальная боль. Пока дошёл до него. Но длс явно нужен патч. В остальном, три с половиной пачки чипсов, стоят того. Хорошое длс, пусть и с огрехами, но жить и получать удовольствие можно, рекомендую :)
~250 часов в Гневе Праведников на старте показали мне, как может выглядеть хорошая игра, которую следует отшлифовать и отполировать до блеска. Так что на основе того опыта говорить про техничку этого дополнения. Начало: большая и неплохая кинематографичная сценка. Немая, конечно, но - всё равно - она лучше стартовой кинематографии в оригинале с Дескари, хоть их сравнивать и не айс (всё таки, культисты Дескари это не сам Дескари). Механики: Теперь можно иметь трёх спутников-помощников, которых вам надо вывести к "Сердцу Защитника". Не успел опробовать, так как... Баги: Меня выкинуло из игры после того, как я прошёл книжную вставку и попал на кладбище. Но перед этим у меня был час чистого удовольствия, потому-что это Kingmaker с вайбом Neverwinter Nights в рамках истории Wrath of the Righteous.
Понравилось намного больше "Неизбежных последствий". Довольно интересно было поиграть за негероических персонажей и осторожничать. Желекубы, Проклятые желекубы!
Второе длс отлично передает мрачную атмосферу захваченного демонами города и полно улучшений, таких как: Появление вех(опыт теперь дают не за бои, а достижение каких либо целей и диалоги с проверками); Возросло количество интерактивных объектов на уровнях; Интересная идея использовать умения гражданских в текстовых квестах, так как отряд игрока в это время занят охранением; Кат-сцен стало больше. Что касается сюжета, он в этом длс скуднее предыдущего, еще и не полный, так как заканчивается на клиффхэнгере для партии главного героя, хочешь историю дальше? Жди и плати... Однако знакомство с двумя новыми компаньонами и группкой гражданских было интересным, не скрою. Сначала даже хотел поставить отрицательную оценку за этот клиффхэнгер, но сдержался, так как улучшения и атмосфера перевешивают этот минус, подобно тому, как сюжет в первом длс перевесил плохой геймдизайн.