A Nightmare on Elm Street™ — новая глава истории Dead by Daylight.
В мире есть чудовища, обитающие у вас под кроватью. Они прямо в вашей комнате, в вашей голове и снах. Иногда эти сны становятся реальностью. Фредди Крюгер знает, как преследовать жертву. Как затащить человека на тот пласт сна, когда невозможно понять, спишь ты или нет, жив или вот-вот погибнешь. Кто-то способен противиться сну сильнее других. Юный Квентин как раз из таких людей. Ему предстоит вернуться туда, где Фредди познал сладость мести. Назад в детский сад Бэдхема.
Возвращение
Кто бы мог подумать, что сны могут причинить вред? Настоящий, вызывающий боль вред? Страх и боль живут в израненном сердце того, кто ищет возмездия за справедливое наказание. Что наяву, что во сне Фредди Крюгера не удастся забыть никогда.
A Nightmare on Elm Street™ — глава истории Dead by Daylight. Она включает новых убийцу, выжившего и карту.
Фредди Крюгер
Как побороть того, кто преследует вас во снах? Того, кто не дает покоя и мешает уснуть, чтобы подорвать ваши силы? Того, кто мнит себя жертвой, жаждущей возмездия? Ваши страдания и боль не значат для него ничего, и единственное его желание — сомкнуть стальные когти на вашей шее...
Сила убийцы — Кошмар: Демон СновИзбежав объятий смерти, он остался воплощением страшной участи и безраздельным хозяином кошмаров своих жертв. «Демон Снов» позволяет Кошмару затягивать выживших в Мир Снов.
• Выжившие, столкнувшиеся с Кошмаром, могут заснуть в любую минуту.
• Бодрствующие выжившие могут лишь мельком заметить Кошмара, прежде чем погрузятся в сон.
• Задремавших выживших Кошмар может атаковать в любой момент, что поможет затянуть их в Мир Снов.
В Мире Снов:
• Кошмар может создать свою копию рядом с генератором, отчего тот начнет источать кровь. «Смещение во сне» восстанавливается тем быстрее, чем больше участвующих в испытании выживших спит.
• Силки сна хватают и замедляют проходящих по ним выживших. Попавшиеся в силки сна выжившие не могут быстро пролезать в оконные проемы.
• Ловушки сна не действуют на бодрствующих выживших. Чтобы сбежать из Мира Снов, выжившие могут либо не пройти проверку реакции, либо дождаться, когда их разбудят товарищи, либо найти будильник.
У Кошмара есть
3 новых навыка.Пламя мести
Страх потерять добычу наполняет вас злобой и заставляет продолжать охоту. Каждый раз, когда выжившие чинят генератор до конца, «Пламя мести» разгорается все сильнее, что позволяет быстрее поднимать и бросать выживших, ломать доски и генераторы, а также перешагивать через препятствия.
Помни меня
Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда вы ударяете свой объект одержимости, вы до максимума увеличиваете время, необходимое для открытия выхода. «Помни меня» не действует на объект одержимости. Только одна одержимость за матч.
Кровавый смотритель
Один раз за матч вы можете призвать Сущность, повесив выжившего на крюк, и Сущность на время заблокирует все открытые выходы. Когда «Кровавый смотритель» активен, вам видны ауры всех выживших рядом с выходами.
Кровавый Смотритель
Раз в матч, когда хотя бы одни Ворота открыты, повесив Выжившего на крюк, вы призываете Сущность заблокировать все выходы для Выживших на ограниченное время.
Пока навык
Кровавый Смотритель активен, вы видите ауры Выживших, которые находятся рядом с выходом.
Лунатик
У Квентина Смита неиссякаемый запас таблеток, которые не дают заснуть, и энергетиков, которые позволяют идти дальше и продержаться еще часок. Он ни за что не остановится и, будем надеяться, ни за что не уснет. Ни за что на свете. Или хотя бы до тех пор, пока не остановит Фредди. Страх ставит перед выбором: войти в самое сердце бури и обуздать ее, или же принять неизбежность смерти и просто уснуть. Квентин выбирает первое. Но долго ли он протянет без сна? Справится ли он в этом мире? В мире, где смерть не дарует покой...
У Квентина
3 новых навыка.Аптекарь[/h2]
У вас талант находить лекарства. Вы обыскиваете сундуки быстрее, при этом радиус звука этого действия сокращен. Навык Аптекарь гарантирует нахождение Аптечки Первой Помощи в первом полностью проверенном вами сундуке.
Бессонница[/h2]
Вы заботитесь о своих друзьях даже в критических ситуациях. Вы и ваши союзники в радиусе действия быстрее сбрасываете следующие состояния: Усталость, Кровотечение, Травма, Замедление и Слепота.
Проснись![/h2]
У вас появляется способность чтения ауры. Как только все генераторы заведены, вы будете видеть Ворота, находясь недалеко от них. Во время открытия Ворот ваша аура видна другим Выжившим, если те находятся поблизости от вас. Пока навык Проснись! активен, вы открываете Ворота быстрее.
Место познания
Детский сад ассоциируется с радостью познания. Развивающими играми и новыми знаниями. Его смысл и предназначение вызывают доверие. Бэдхемский детский сад, однако, стал совсем другим. Со стороны казалось, что каждый пребывает здесь в безопасности. Но за его стенами скрывались боль и страдание. Фредди бродил по округе, искажая привычные нам вещи. Теперь детский сад — не больше чем разрушенный отголосок прошлого. Его коридоры опустели, а игрушки навевают беспокойные мысли о незабываемых муках. Детский сад уже никогда не вернет себе прежний облик. Он навсегда запятнан кошмаром.
Раньше я бы дизлайкнул эту длску, сказав, что фредди - слабый ман, а перки Квентина - мусор, но времена меняются и меняется игра. Нынешний фредди это крайне приятный и интересный ман, который при грамотном позиционировании и внимательной игре может делать -4 до завода всех генеров. Фейковые палеты - механика, которая работает на всех ранга, а силки сна это - этакая способность клоуна на минималках с неплохим замедлением. Телепорт к генерам - 10/10 против генраша и опять же основа грамотного позиционирования при игре за фредясика. Нынешний фреди это - маньяк A, A+ тира. Крайне рекомендуется. Бэдхэм - хорошая мапа. Тебе не хочется проблеваться от нее, как от карты 'Храм очищения' и она не вызывает горение в точке G, как Лэри или лабаротория Демогоргона. Просто приятная и качественная карта. Теперь по перкам: 1) 'Яркое пламя' в нынешнем состоянии - юзлесс перк. За 4 генера - 16%, а за 5 - 20% прибавка к скорости действий, но по факту в лейте толку от этого перка никакого. Единственный его плюс это синергия со Зверской силой и Розыгрышом. Перк станет играбельным, на мой взгяд, с такими статами - 5%/7%/9%. [5/10] 2) 'Кровавый смотритель' - шикарная вещь против токсичных сурвов. Блокировка ворот на 60 секунд позволяет выловить парочку приседающих и тыкающих фонариком микрочеликов, а в связке с ноедом этот перк приносит невероятное удовольствие, но все же навык ситуативен и реализуется далеко не всегда, так что такая оценка. [7/10] 3) 'Помни меня' - снова же очень ситуативный перк, который может как затащить вам игру, так и не пригодиться вообще. Да и 16 секунд за 4 хита это мало, вот 24 секунды - самое то! [4/10] 1) 'Аптекарь' побеждает в номинации "Самый бесполезный и глупый перк в игре DbD". Просто без комментариев. [0/10] 2) 'Бессонница' - лучший перк dlc, на мой взгяд. Все потому что он ускоряет восстановление усталости не только вам, но еще и тимейтам. Спринт каждые 34 секунды это всегда приятно. И другие дебаффы будут спадать быстрее, что тоже неплохо. [8/10] 3) 'Проснись!' - схожая с Аптекарем ситуация, открывать ворота на 15% быстрее и видеть ауру этих самых ворот. Для кого создан этот перк? Для людей с деменцией? Ворота итак открываются достаточно быстро, а их местоположение можно определить еще до завода 5 генеров. Поставлю единичку, потому что этот перк дает хоть какое-то преимущество в отличии от 'невероятно полезного' Аптекаря. [1/10] По итогу имеем сильного мана, приятную мапу и миленького сурва. (no homo) Но перки не радуют совсем... 1 хороший навык у сурва и 1.5 у мана. Энивей, DLC рекомендуется к покупке. 7/10
Маньяк которого опустили ниже плинтуса.Только из-за незнания геемплея Фредди.Крюгер создан для контролла генераторов,и чаще всего контролла финальной стадии игры,когда остается последние три генератора,грамотная игра приведет к победе.Большинство просто тонеллела за Фреди,а всё на самом деле так просто,контроллить генераторы,не замыкаться на одном сурве.Ваше главное оружие это жадность сурвов,они готовятся зарашить,а ты банально блокируешь для них эту возможность.Танатофобия в этом очень сильно поможет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1182498617
Самая длинная рука на диком западе
гамно
[i] One, Two, Freddy’s coming for you, Three, Four, better lock your door, Five, Six, grab your crucifix, Seven, Eight, gonna stay up late, Nine, Ten, never sleep again…[/i]