Silent Hill («Сайлент Хилл») — это новая глава игры Dead by Daylight, в которой появляются новый убийца Палач, выжившая Шерил Мейсон и карта. Покупка дополнения разблокирует нового убийцу, выжившую и эксклюзивный универсальный амулет.
Silent Hill («Сайлент Хилл») — это новая глава игры Dead by Daylight, в которой появляются новый убийца Палач, выжившая Шерил Мейсон и карта. Покупка дополнения разблокирует нового убийцу, выжившую и эксклюзивный универсальный амулет «Печать Метатрона».
Глава Silent Hill включает новую карту «Начальная школа Мидвича»: под влиянием пережитой здесь детской травмы коридоры этого места превратились в исковерканное прибежище кошмаров. Новым убийцей становится Палач: возьмите под контроль Пирамидоголового, вооруженного Великим ножом, и изощренно покарайте всех, кто повстречается вам на пути. Ряды выживших пополнит Шерил Мейсон: эта отважная и прямолинейная девушка смогла выжить в кошмарном потустороннем мире Сайлент Хилла и отомстить Ордену, который погубил ее отца. Жизненный опыт и пережитые невзгоды подготовили ее к новому противостоянию, позволив снова бросить вызов злу.
Честно говоря, за столько времени игра уже поднадоела. Если раньше, помимо новых достижений, меня удерживало в ней добавление испытаний и боевого пропуска, то сейчас даже они не способны принести новых эмоций. Стало больше испытаний на выносливость, а с наградами третьего тома и вовсе обocpaлись. Нового маньяка знает большинство игроков, даже если они не были знакомы с Silent Hill. Палач, по моему мнению, является второй Нюрсой, то есть убийцей ломающим основную механику игры - препятствия. Особая атака его абилки - Кара обреченных, похожа на своеобразную смесь из сил Охотницы и Медсестры - можно покалечить сурва сквозь текстуры, при этом стоя на месте. Только у Ани есть существенные ограничения, в виде скорости 4.4 и невозможности кидать топоры сквозь препятствия, а у Нюрсы продолжительные кулдауны и высокий порог вхождения. Достаточно выучить тайминги, примерно как у Доктора, и в закрытых конструкциях вы с лёгкостью будете ронять выживших. Вторая механика, которая просто убила множество перков как у киллера, так и у выживших - клетка ускупления. Суть ее в том, что если Палач сделал борозду с помощью Обрядов осуждения, а выживший пробежал по ней, то на последнего накладывается эффект Мучения. Если положить сурва с таким эффектом на землю, то у Пирамидоголового появляется возможность моментально отправить выжившего в клетку. Помимо огромного выигрыша во времени, маньяк получает неработающие у сурвов часы, осколки и прочие перки, направленные на защиту повешенных. У самого Палача не будет работать чили, чертик и многое другое. К тому же клетка - мечта любого Буббы, так как спасти выжившего можно только стоя спереди, где может спокойно "караулить" сам Палач. Вишенкой на торте является последняя способность маньяка - Страшный суд. По сути это встроенное и практически мгновенное мементо мори, которое требует дохождения выжившим до второй фазы на крюке/в клетке и наличия эффекта Мучения. [list][*][b][u]Принудительная мера[/u][/b] - 30 секунд Ослабления на 3 уровне перка, это просто смешно. Перк подходит по нарративу, но совершенно бесполезен. [*][b][u]Смертельные узы[/u][/b] - довольно интересная задумка, но проверять полезность перка лучше на рангах выше 10, так как 20-ки не лечят друг друга ("самохил наше всё"). [*][b][u]Тропа терзаний[/u][/b] - был бы хорошим перком, если бы не подсветка сломанного генератора. Будет работать только против невнимательных сурвов. [*][b][u]Кровавый договор[/u][/b] - совершенно бесполезная фигня. В ДБД одержимость может получить только пи***лей. [*][b][u]Скрытый союз[/u][/b] - первый сильный перк дополнения, который опять достался выжившим. Если каждый член команды будет бегать с ним, то это может кардинально поменять ситуацию как в начале матча, так и в конце. [*][b][u]Оберег души[/u][/b] - слишком имбалансный, так как может срабатывать сколько угодно раз. Думаю в следующем патче его постигнет участь "перчатки". [/list] Я конечно рад пополнению в компании лицензионных убийц, но лучше бы господа из Конами меньше вые****лись, и сделали бы ремейки первых частей Silent Hill вместе с Кодзимой.
Надоели сурвы с осколками? Возьмите пирамидку, загоните сурва на разлом - вуаля, вы избавлены от такого занятия как таскание сурва на спине, выжидание когда-же сбросится таймер осколка у него. Ведь теперь вы нажатием одной кнопки можете отправить сурва в клетку. Клетка тот-же крюк, только с него нельзя слезть самому. И ещё он не запускает таланты которые взаимодействуют с крюками(осколок, самоспрыг). В общем веселый ман. А сурв? Что сурв. Очередная новая моделька.
В своих беспокойных снах я вижу тот город. Сайлент Хилл.
Кайф для олда в Silent Hill. Очень сильно ностальгирую по самим играм от Team Silent.
Как тебя бл❤❤❤ фонарик ослепляет, у тебя же пирамида на голове!?
20:07