0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7304 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall

Оценки игроков: Смешанные
Купить Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall
Регион:
Россия, Армения, Азербайджан, Беларусь, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Турция
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Мало

Дополнение к игре Civilization VI: Rise and Fall привносит новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века.

Подробнее

2139 р
экономия
-21%
560 р
Активация:
Steam
Автодоставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
7.304+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Sid Meier’s Civilization VI.

Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.

Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.

Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.

С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.

В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.

  • ВЕКА

    плывя по волнам времени, ваша цивилизация будет достигать знаковых исторических моментов, приближающих вас к темным векам или золотым векам, которые принесут вам особые испытания или награды, в зависимости от ваших действий в игре. Возвысьтесь с триумфом после темного века, и ваш следующий золотой век станет более сильным – героическим веком.
  • ЛОЯЛЬНОСТЬ

    у городов теперь есть индивидуальная лояльность к вашему правлению – если она упадет слишком низко, вы столкнетесь с последствиями в виде понижения выработки, восстаний и возможного перехода вашего города к другой цивилизации или объявления им собственной независимости. Но потеря для одной цивилизации может стать выгодой для вас, ведь вы можете внушать лояльность городам по всей карте и таким образом продолжать расширять свои границы.
  • ГУБЕРНАТОРЫ

    нанимайте, назначайте и повышайте могущественных персонажей, обладающих уникальными возможностями специализации и развития, чтобы модифицировать свои города и укреплять лояльность.
  • УЛУЧШЕННЫЕ СОЮЗЫ

    расширенная система союзов позволит игрокам формировать различные типы альянсов и со временем получать награды.
  • КРИТИЧЕСКИЕ СИТУАЦИИ

    если одна цивилизация становится слишком мощной, другие цивилизации могут заключить пакт против этой опасной цивилизации и получить награды или штрафы, когда чрезвычайная ситуация закончится.
  • ХРОНОЛОГИЯ

    просматривайте историю своей цивилизации в любое время с новой функцией «Хронология» – визуальным путешествием сквозь те исторические моменты, с которыми вы столкнулись на пути к победе.
  • НОВЫЕ ЛИДЕРЫ И ЦИВИЛИЗАЦИИ

    введены девять новых лидеров и восемь новых цивилизаций. Все они обладают своими уникальными бонусами и игровыми возможностями. Кроме того, они дают в общей сложности восемь уникальных юнитов, два уникальных здания, четыре уникальных улучшения и два уникальных района.
  • НОВЫЙ КОНТЕНТ

    добавлены восемь новых чудес света, семь природных чудес, четыре новых юнита, два новых улучшения, два новых района, четырнадцать новых зданий и три новых ресурса.
  • УЛУЧШЕННЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

    в систему правительства были добавлены новые политические курсы, а в существующие системы были внесены дополнительные изменения.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
04 июл
11:45
Отзыв к покупке
Купил стандартное издание цивы, и потом докупил ещё 2 дополнения. 3 покупки, 3 транзакции, 0 проблем. Всё быстро, товар получил меньше чем за 10 минут. Спасибо за игру!
Куплен:
Обзоры в Steam
Breuss
Рекомендую
Опубликовано: 15 авг в 23:35

Сначала по поводу цены. С одной стороны я понимаю, почему крупные разработчики делают так. Народу в компании много и всем нужно платить. Просто включите титры, посмотрите на список людей и накиньте на каждого 3000-5000 долларов ежемесячно. А потом прикиньте, что игра разрабатывается не 1 месяц, а 2-3, а то и более лет. Ужаснетесь. А ещё нужно отбивать аренду офисов, технику покупать, софт лицензионный, платить актерам анимации и озвучки, композиторам и т.д. Одним словом нужно много-много бабла. И вот получается, что издай саму игру за 4000-5000 рублей - никто её не купит по такой дикой цене. Приходится хитрить. Например - продать основную игру за адекватное кол-во рублей, но потом выпустить кучу дополнений раза в два дороже самой игры, пускай и нового они добавляют мало. Кому-то это может показаться варварством, но я понимаю схему. Все выживают как могут и разработчики цивы - ещё не самые бессовестные и жадные до денег из всех разработчиков. Как само дополнение? Я без DLC долго не смог протянуть и при первой же скидке купил Rise and Fall. Играть стало гораздо интереснее. Да, DLC стоит дороже игры, а добавляет не так уж много нового. Но я написал, почему так делают. Я могу понять разрабов. Про темные/золотые века уже много кто писал. Да, не очень продуманно сделали, можно было бы сделать гораздо интереснее. Но сама идея с летописью - очень кайфовая! Построил свой первый кампус, запустил первый биплан или совершил кругосветное путешествие? Тут аж удовольствие получаешь от того, что этот момент освещается таким красочным образом. А без DLC - ну совершил и совершил. Тоже подвиг. Играй дальше давай. В мозгу больше дофамина выбрасывается от одних и тех же свершений. Механика лояльности и губернаторы - ещё одна фишка, ради которой стоит играть именно с этим DLC. Нужно ли переплачивать за эти приятные мелочи как за целую отдельную игру? Тут каждый решает для себя сам. Я хоть уважаю разработчиков, но подождал скидок.

_K_o_S_
Рекомендую
Опубликовано: 12 фев в 16:02

Дополнение делает игру более разнообразной и более насыщенной событиями. Мне нравится, что новые системы теперь не позволяют легко захватить мир. Мне нравится, что теперь боты не строят свои города впритык к моим, так как эти города перейдут ко мне из-за лояльности. Мне нравится более "исторические" ощущения от игры. Мне нравится, что теперь может наступить Темный или Золотой век. Круто, когда из Темного выходишь в сразу Героический век. Оно все довольно сбалансировано. Сильных бонусов или штрафов не дают, но сильно влияют на лояльность. Если вы ведете захватническую войну во время Темного века, у вас будут проблемы - захваченные города будут бунтовать и выходить из-под вашего контроля. Классно, когда в некоторые моменты страны могут объединяться против кого-то, кто агрессивно развивается. В моей первой партии так страны объединялись против меня, и это было весело. Если страны выполняют цель этого объединения, все они получают классные бонусы. Если не выполняют, бонусы получает тот, против кого они объединялись. Это все делает игру более живой. Я больше верю в то, что развиваю историю, а не просто управляю бессмысленными фишками (как было в Цив 5). Не могу комментировать цену, так как я за последние пару месяцев очень глубоко вник в Цив 6, разобрался в ее механиках, полюбил ее. Это обновление мы с женой очень ждали, купили в первый день и не то, что не разочаровались, а получили море удовольствия от игры. - - - - - - - - Поиграл еще в это дополнение, и получил такие же крутые эмоции, которые помню лишь от Цив2 и Цив4. С уверенностью могу назвать Цив6 - одной из любимых игр серии. Ниже - краткая история последней партии (играл на Короле, 5й уровень сложности, Вильгельмина, Нидерланды): - Пока я построил своих несчастных 3 города, соседнияя Америка захватила столицу соседней же Норвегии. Строю стены, но особо пока не переживаю, так как Америка пошла захватывать города-государства с другой стороны. - Отправил поселенца на дальний остров рядом с Египтом. Только построился, Америка, текущий гегемон, захвативший много городов и расширившийся на треть мира, объявляет мне войну, но я успеваю построить тот несчастный городок. - Пока Америка захватывала тот городишко, я успел выстроить защиту на континенте. Но у меня наступили Темные времена. Лояльность соседнего с Америкой города стала падать. Жители хотели стать частью Америки. Я отправил туда губернатора. Он немного успокоил жителей, но проблемы длились всю Темную эпоху. - Америка завоевала островной городишко. Возникло предложение экстренного союза против захватнической политики Америки. Если захваченый город перестанет принадлежать Америке, объединившиеся против нее страны получат 5000 золота и бонус к сражению против Америки. - Только я вступил в этот союз, остальные страны проигнорировали. А у меня не было атакующей армии, только защитники моих городов. Отбить островной город шансов не было. - Но жители того городишка не хотели быть под властью Америки. Они взбунтовались и стали вольным городом. А позже - попросили Египет ввести войска. - Жаль было так потерять город. Но плюс в том, что так как Америка его потеряла, я выполнил условия экстренного союза и заработал 5000 золота плюс бонус против Америки. - Пока был Темный век, я, сцепив зубы, отбивался от атак. Америка превосходила меня по всему - по науке, производству и т.д. Мой самый боевой город хотел присоединиться к ней. - Однако, мои усилия в культуре и торговле привели к тому, что моя страна вошла не просто в Золотой век, а в Героическую эпоху. Люди были счастливы жить в Нидерландах. Жители соседней Америки тоже задумались о том, что у меня лучше. - Тем временем, моя толпа устаревших юнитов, длительное время пытавшяся захватить хоть один американский город, провела стремительную атаку и захватила его. Соседние американские города подумали, что было бы неплохо, если бы я их освободил, и стали бунтовать. - В ближайшие 50-100 лет взбунтовались 4 американских города. Я ввел войска и они были счастливы оказаться под мои правлением. - Постепенно Америка, владевшая третью всего мира, оказалась на окраинах. А Нидерланды стали бороться за мировое господство наравне с Германией и Египтом. - Египет удивлял мир своей шикарной культурой, а Германия - в науке обогнали всех на целую эпоху. - Я сконцентрировался на шпионаже. Сначала мои шпионы выполняли более простые задания, обкрадывая экономики соседних стран. Со временем, получив достаточно опыта, часть моих шпионов сконцентрировалось на краже шедевров из музеев Египта, а вторая часть - на краже технологий из научных центров Германии. - По культуре притормозить Египет мне не удалось, поэтому, я стал продавать произведения искусства Германии, чтобы составить конкуренцию туризму Египта. Это привело к тому, что туризм Германии стал подниматься, и культурная победа Египта немного отдалилась. - Кража технологий у Германии дала хороший толчок моей науке. Я смог постепенно изучить ракетостроение и построил космопорт. Но Германия все-равно была впереди. - Тогда я отправил шпионов проводить диверсии Германии. Естественно, часть шпионов занималось контрразведкой, чтобы Германия не могла разрушить мои космические разработки. - Закончилось тем, что я отправил свою ракету на 3 хода раньше Германии. И получил научную победу. Без нового дополнения интересным было бы только начало. А дальше - я бы скорее всего захватил весь мир и без труда получил бы научную победу. Но с дополнением захватнические войны могут привести к огромным проблемам. А если не захватывать большие государства - они начинают отлично развиваться. И интрига сохраняется до конца игры. Поэтому, вникните в Цив6 - она проработана лучше, чем кажется в первые 10 партий. Я лишь через много партий понял, насколько она интересна.

Aragorn83
Рекомендую
Опубликовано: 09 фев в 11:59

Выскажу свое мнение по поводу дополнения. За: Задумка очень интересная. Новые механики действительно вносят в игру больше глубины. Тут и лояльность городов и губернаторы и даже игровые кризисы, вроде того, что ты заразил своей религией главный буддистский город, теперь нужно удержать вашу религию там в течение N ходов. И всякие военные кризисы, когда против тебя (или ты с кем то) объединяются другие игроки, чтобы помешать слишком зарвавшейся цивилизации. В общем интересно. Против: А вот тут начинается самое интересное. Механики вроде классные и интересные, но как они работают, понять очень сложно, а иногда и просто не реально. Например: один из американских городов рядом со мной объявил независимость, мое влияние на него (судя по индикатору) абсолютное, но присоединяться он ко мне не хочет. Почему? А вот хер знает! И посмотреть невозможно в чем причина, ибо каких-то числовых значений просто нет (то есть, они наверное где то есть в коде игры, доступном для разрабов, но не для игрока). В итоге приплыл шотландец с другого конца карты и силой город завоевал. Темный и Золотой век- задумка очень интересная, но за что тебе дают очки, чтобы достичь результата, никто тебе не скажет, сам тыкайся, как слепой котенок. Как работает счастье в игре до сих пор не могу нормально понять. Про AI говорить даже не буду, но хоть научился вроде войска улучшать наконец-то. Некоторые ускорения технологий, по какой то причине не срабатывают (постройте ферму, чтобы ускорить- построил! А вот фиг тебе, не ускорим!) В общем, ощущение, что у Фираксисов работают люди, которые в свою игру не играют во время разработки. Хотя вроде стримы делают. Но тогда напрашивается второй вариант, что они просто тупые, если не видят очевидных вещей, которые заметны даже во время первого прохождения. В общем, вместо того, чтобы пихать всякие непонятные цивилизации в игру тоннами, лучше бы работали над нормальным содержанием и доступностью механик игры. Насчет технического момента- никаких вылетов или глюков замечено не было, хотя многие пишут, что у них там что-то не работает (возможно руки)

AVP
Рекомендую
Опубликовано: 25 мая в 17:29

Нет, от сравнения с Civilization 5 всё-таки не уйти. [url=https://steamcommunity.com/id/abramovavp/recommended/289070/]Хотя я очень старался[/url]. И тем не менее, когда запускаешь Rise&Fall, то в первую очередь вспоминаешь конечно же два крупных DLC для 5-й части. С каждым DLC порция становилась больше: оригинальная 5 - это такой гамбургер, Gods&Kings - это когда добавили помидоры и огурцы, а Brave New World - это когда подкинули сыр, лист салата и ещё рядом положили картошку фри. В случае с Civilization 6 как-то не получается приплести гастрономические примеры. Давайте в другую сторону: Civilization 6 сама по себе самодостаточна, а Rise&Fall - это ремикс. Что здесь добавили: 1. Вернули золотой век. Это дополнительный челлендж: успеваем набрать очков - получаем золотой век. Успеваем в заданные рамки - обычный. Не успеваем - увы, тёмный (и там тоже есть преимущества). Мне идея понравилась. 2. Губернаторы. Ставим их в города - управлять не управляют, но дополнительные бонусы получать можно. Сойдёт для разнообразия. 3. Лояльность. Можно потерять свой город или заполучить чужой, если сильно напрячься. Идея лично мне не очень зашла, да и работает в полную силу в основном с большим количеством противников и если тесно. Кажется что-то подобное было в Civilization 4 (но я в неё мало играл и плохо помню). Что здесь изменили: 1. Варвары. Теперь с ними явно интереснее - не то что бы они стали сильно умнее, но уже не прут как тараканы, при этом развиваются от эпохи к эпохе. 2. Добавлена визуализация ключевых достижений. Вроде мелочь - ну, появляются в виде рисунков важные события и появляются. Но это делает игру как-то более живой что ли. 3. Отношения с другими государствами. Теперь они более глубокие и могут привести к настоящим кризисам, для устранения которых надо выполнять дополнительные квесты. И ещё много всякой мелочи: юниты, чудеса, улучшения, нации, дополнения для шпионов и немного изменённый подход в торговых путях, и прочее-прочее - именно ради большого количества этих мелочей Rise&Fall точно покупать не стоит, поэтому фокусироваться на этом не буду. А стоит ли вообще? Сейчас она продаётся со скидкой в 67% и стоит 329 рублей - думаю, это вполне оправданная стоимость ремикса. Но в оригинальную Civilization 6 я всё-таки буду иногда возвращаться.

vad.artemov2015
Рекомендую
Опубликовано: 10 фев в 10:24

рекомендую