Ведите Византию к величию в крупном дополнении для Crusader Kings III. Особенности политики и культуры Византии проявятся в новой системе управления, социальной иерархии и занятиях персонажей. Или станьте авантюристом без кола и двора, жаждущим признания.
- Административное управление: испытайте средневековье без феодализма. Чиновники интригуют, пытаясь занять теплые места. Иногда им воздается за заслуги, а иногда — за предательство. Только опытный император удержит фракции в узде.
- Поместье: управляйте средоточием власти рода (пусть даже больше у вас ничего нет). Стройте здания, чтобы усилить власть.
- Система влияния: продвигайте и растите персонажа в глазах императора. Начните безземельным дворянином, возглавьте провинцию, а затем боритесь за порфиру.
- Жизнь как приключение: странствуйте, не зная дома и следуя за ветром удачи. Участвуйте в авантюрах, став безземельным искателем приключений. Копите репутацию, золото, престиж и славу. Путешествуйте, пока не решите осесть и заявить права на землю.
- Выберите преемника или цезаря: определите путь страны, выбрав наследника — венценосца, аристократа, героя... или совместное правление, если бремя власти велико.
- Контент в византийском стиле: события и памятники, включая гонки на колесницах.
- Внешний вид: византийский интерфейс и придворная мода, 2D-иллюстрации гонок на колесницах, памятники византийского и римского миров, новый дизайн карт, тронный зал, православные песнопения и не только.
Первое достойное дополнение за 4 года. Начну с минусов. Самое большое количество багов что я наблюдал с релиза игры, буквально в первые 2 часа игры два сейва поймали баг с бесконечным окном оповещения о крестовом походе на Византию, повторяющимся каждую игровую неделю. Проблемы с оповещениями заданий губернатора. Ну и по мелочи иногда отваливаются контракты во время их выполнения (не смерть правителя с которым заключается контракт) плюс на самом релизе контракты не отображались после путешествий, но были указаны в подсказках. Вопрос цены. Сюда я бы добавил и вопрос "разминирования" кошелька игроков первым дополнением 3 главы, о котором даже говорить не хочется. Баланс видов лагерей, на мой взгляд, необходимо дорабатывать. Самыми очевидными направлениями игры на данный момент являются: -военный захват земель (военные бонусы от лагеря просто безумные, впервые с релиза вспомнил про вкачанных кочевников из CK2, способных разносить условные 100к китая одной армией в 10к или меньше), -миссионерская деятельность (идейно очень круто сделано, но не хватает продолжения), -создание сильных артефактов для будущих поколений, -общее влияние на компьютерных болванчиков помощью в войнах и т.д. (но мне лично не хватает дикости наемника язычника, что может дополнительно разорять земли феодалов во время контракта) И тут я не понимаю урезанного функционала разбойников. Можно похищать правителей, воровать артефакты и выполнять контракты, создающие иллюзию разрушения стабильности земель на которых вы их выполняете. Но почему нет возможности, к примеру, совершать набеги или создавать бандитские точки на территориях. В моем понимании разбойники должны быть high risk high reward, когда вас ненавидит весь мир и вас должно быть безумно просто поймать и убить, но при должном уровне силы вы на этом зарабатываете безумное количество золота а ии вас боится, но постоянно прибегает к вашим услугам для получения преимущества над соседом и т.д. К слову в игре есть решение инвестирования в строительство замка с последующими дивидендами с него, поэтому сделать аналог для разбойников, как по мне, труда не составляет. В целом это всё могут поправить, поэтому я отношусь с пониманием. Теперь к плюсам. Дополнения такого разряда это не просто расширение игрового контента, это буквально новый слой геймплея. Самое главное, что игровые возможности в таком случае не суммируются а умножаются, т.е. потенциал игры вырос безумно. Огромная работа по добавлению исторического контента очень добротного качества, начиная от архитектуры и нарядов, заканчивая историческими персонажами. Обычно я не любитель подмечать такое, но здесь не мог пройти мимо. Отличное решение взять за основу идеи авантюристов некую смесь механик кочевников из CK2 и обществ, тем не менее, ожидаю, что это может завысить планку ожиданий проработки кочевников в этой части серии. Потрясающая реализация Византии по всем фронтам, впервые с релиза у меня появилось желание брать фокус на интриги, безумно жду реализацию СРИ на этом фоне. В целом это абсолютно достойное дополнение с незначительными недостатками, которые можно легко исправить. Оно и добавляет огромное количество интересного контента здесь и сейчас, и закладывает безумнейший потенциал для будущих обновлений игры. Надеюсь, что следующие крупные дополнения будут минимум на уровне этого.
Все отлично, много новых механик, событий и возможностей, но хочу сосредоточиться, что есть баги, например, как невозможность закрыть бюрократические проблемы или начать их выполнение, дополнение нуждается в доработке подобных недочетов.
Весёлые приключения инцестника только начинается. Дамочки готовьтесь, местный милфхантер выезжает в любой уголок мира - хе-хе-хе
Первое DLC за 4 года , которое вышло хорошим. За 4 мать его года параходы выпустили что-то стоящее , а не фантик пустой. Которое принесло хоть что-то новое в игру , в отличии от всех предыдущих DLC и мелких дополнений, это выглядит даже шедевром. Но даже это дополнение выглядит блеклым и скудным на какие-то новшества, хотя добавление системы игры за безземельного персонажа вышло неплохим. Система бюрократии так же вносит небольшой интерес к игре. Вот если параходы будут каждое ДЛС выпускать хотя бы по качеству не хуже этого , то вопросов к этой компании не будет.
Делал пол часа своего киргиза разбойника,чтобы через 5 минут игры он попал под вспышку чумки и сдох один в палатке. 10 эпичных приключений из 10