Отправьтесь в захватывающее путешествие с Aliens: Dark Descent — отрядном однопользовательском экшном в культовой вселенной «Чужих». Остановите распространение нового жуткого вида ксеноморфов на луне Лета, командуя солдатами в реальном времени.
В игре Aliens: Dark Descent вам предстоит взять под командование отряд опытных колониальных морпехов, чтобы остановить распространение жутких ксеноморфов на луне Лета. Управляйте своими солдатами в реальном времени, ведя их в бой с небезызвестными ксеноморфами, вышедшими из подчинения оперативниками алчной корпорации «Вейланд-Ютани» и ордой ужасающих существ, прежде не появлявшихся во вселенной «Чужих».
Вы — командир. Они — ваше оружие.
Проникайте в обширные открытые зоны-уровни вместе со своим отрядом и истребляйте находящихся там врагов, продуманно раздавая солдатам приказы с помощью интуитивного кнопочного управления. Действуйте крайне осторожно: враги будут подстраивать свою тактику под ваше поведение, чтобы выследить и убить — навсегда. Прокладывайте уникальные маршруты для выживания, создавая безопасные зоны и устанавливая датчики движения в живущем своей жизнью мире, где ваши действия меняют уровни навсегда.
Персонализируйте свой отряд, используя систему особых классов. Повышайте уровень и расширяйте специализацию своих солдат с помощью уникальных способностей и разнообразного оружия, а также защитного снаряжения и преимуществ для выполнения рискованных заданий на таящей непредсказуемые опасности территории. Развивайте свою базу для исследования новых технологий и дальнейшего улучшения отряда.
Грамотно распоряжайтесь ресурсами и идите на обдуманные риски, чтобы перехитрить самых смертоносных из существ, с которыми когда-либо сталкивалось человечество. Удастся ли вам и вашему отряду остановить распространение этих жутких созданий, пока не стало слишком поздно?
• Погрузитесь в уникальную захватывающую историю во вселенной «Чужих», посвященную противостоянию знаменитым ксеноморфам всех видов — от лицехватов до преторианцев, королев и прочих, — а также вышедшим из подчинения людям-коммандос и абсолютно новой угрозе, уникальной для сюжета этой игры о Чужих.
• Стратегически управляйте своим отрядом, меняя его тактику в зависимости от задания, следя за уровнем здоровья и психическим состоянием солдат, а также грамотно распределяя между ними ресурсы, чтобы избежать невосполнимых потерь и нервных срывов в команде.
• Прокладывайте уникальные маршруты для выживания в живущем своей жизнью мире, создавая безопасные зоны и устанавливая датчики движения, чтобы оставаться на шаг впереди кровожадных существ.
• Формируйте и прокачивайте отряды из морпехов 5 стартовых классов с десятками возможных специализаций, уникальных способностей и моделей оружия.
[h1] Лучшее кино во вселенной "Чужих". Мысли после завершения Aliens: Dark Descent [/h1] Пусть заголовок никого не смущает, Aliens: Dark Descent нельзя назвать интерактивным кино. Это полноценная тактическая стратегия и очень сложная. Я бы даже сказал, недружелюбная по отношению к игроку. На каждой из 10 миссий придётся превозмогать, много раз погибать, а кое-где биться до последнего патрона. Увы, не у всех хватит нервов её пройти. Я начал её на высокой сложности и не пожалел. В структуре игры классическая схема X-COM. Есть база, где нанимаются бойцы, растут в уровнях и получают новые умения (привязаны к классам), изучаются технологии, покупается новое оружие и т.д. Стоит отметить, что все эти элементы выполнены не так глубоко, как в других подобных играх. Например, вариантов оружия здесь не больше десятка, умений бойцов не больше двадцати, а изучение технологий почти привязано к сюжету. Но знаете, как-то этого вполне хватает. Разве что настроек внешности уж очень по минимуму. Так вот, с корабля-базы в составе четырёх, а ближе к концу игры — пяти морпехов отряд под управлением игрока вылетает на миссии, где и начинается самое интересное: та самая тактика в реальном времени. Управление весьма необычное — отрядом в формате единого юнита с большим количеством умений. С одной стороны, непривычно, с другой — проще контролировать. Изучать локации интересно, и несмотря на наличие сканера движения, очень сложно всё сделать по стелсу. Надоедливые Чужие всё равно увидят морпехов и начнут так называемое преследование, когда ксеносы начинают лезть со всех щелей, пока вы не охладите их пыл горой кислотных трупов. Зато у игрока всегда есть спасительный во всех смыслах БТР и карманные турели. Без них не победить. И тут я возвращаюсь к заголовку. Так почему всё-таки кино? Дело в том, что Чужие постоянно респаунятся из своих нор и ходят по уровню случайными тропами, что само по себе создаёт уникальные игровые ситуации. Отсутствие права на ошибку из-за реального времени добавляет чувство тревожности. Ощущение усиливает правильно подобранная музыка и звуки, а также те самые локации. Авторы постарались перенести все классические декорации из фильмов в игру. Вроде графически ничего особенного, но фонарики отряда, освещающие знакомые коридоры, смотрятся просто невероятно. Ксеносы разлетаются на части по физике, кислота брызжет во все стороны. Тут прям атмосферище! Игра очень иммерсивна, несмотря на рукотворные уровни и общую сюжетность. Никакой процедурной генерации нет. При этом она умудряется выдавать очень насыщенный стратегический опыт. Сами уровни построены так, что приходится идти через опасность, и это будет приводить к нехватке патронов, ранениям, потерям и завариванию дверей отсеков в последний момент. Вот это "в последний момент" и "последний патрон" здесь частое явление, что говорит о грамотном геймдизайне. Мне часто казалось, что я прям превозмогал сейчас. Особенно во время оборонительных задач с бесконечными волнами. И ещё про кино. Сюжет Dark Descent, на мой взгляд, лучший среди всего, что делали по франшизе Чужих. До конца держит в напряжении и сохраняет тайну. Есть зрелищные синематики. Разработчики намешали ксеноморфов, злобную корпорацию, киборгов и даже базу инопланетян. Из этого получился довольно вкусный винегрет. Есть ли минусы? Конечно, есть. Видна некая бюджетность. Ощущение, что игру планировалось сделать шире в плане количества миссий. По часам она и так довольно долгая (у меня ушло примерно 55 часов), но за сюжетку сложно прокачать бойцов до максимального 10 уровня. Не хватает второстепенных коротких миссий с отдельными вылетами, которые можно было бы сделать необязательными. Ещё в Dark Descent, особенно на базе, очень путанный интерфейс. Также имеется система морали с причудами, которая ощущается недоделанной. [b] Оценка по моей системе: [/b] Геймплей - 10 Худ. оформление/графика/физика — 9 Сюжет - 8 Музыка/звук - 9 Атмосфера - 10 Экономия времени игрока - 9 Техническая реализация/баги/интерфейс - 8 Субъективное ощущение - 9 [b] Итоговая оценка - 9,0 [/b] Мне очень понравилась. У меня одна мысль после завершения Aliens: Dark Descent возникла в голове. Хочу что-то похожее, но с большим бюджетом. Очень крутой набор механик, с которым можно делать настоящие тактические шедевры. P.S. Вот здесь на эмоциях и в красках [https://t.me/spacewolfblog/7292] описывал типичный игровой уровень. Почитайте, если пропустили. [/url] Подпишитесь на мой Telegram: https://t.me/spacewolfblog
Атмосфера чужих и геймплей на высоте, рекомендую любителям стратегий
Amazing game in Aliens universe made by fans for fans.
Начну с субъективных недостатков. - Не понравился внешний вид персонажей. Выглядят страшно, что главная героиня, что мор.пех. Остальные в таком же ключе, но их хоть видишь редко. - Не нравится управление сразу всем отрядом. Нельзя выбрать конкретного персонажа и отдать ему приказ. Из-за этого получаешь урон от чужих там, где его мог избежать. Наверное это самый раздражающий фактор боевых действий. Так же персонажи тупят и кучкуются на довольно большом расстоянии друг от друга, хотя нужно чтобы они стояли плотней. - Однообразный сеттинг миссий. Одинаковые локации, одинаковые коридоры. Понимаю что здесь разнообразия большого быть не может, но визуально это наводит тоску. Из плюсов: - Хороший сюжет, кат сцены смотреть интересно. - Характеристики персонажей. Отрицательные черты и т.д. Все это привносит индивидуализм, что понравилось. - Игра выглядит целостно, без глюков. В целом, игра пока нравится. Звезд с неба не хватает, но и не проходная. Если будет продолжение, в котором добавят разнообразия в локации, геймплей и сильней увеличат разнообразность персонажей. К примеру, чтобы лечил только медик или чтобы двери открывал только техник, а не любой с нужным перком. Сделают возможность управлять отдельно персонажами. Тогда можно будет считать шедевром, который захочется проходить из раза в раз. А фанаты Чужого точно будут в восторге. ------------- Комментарий выше писал по прохождении пяти полных миссий. Ниже комментарий по завершению игры. - Претензия к персонажам сохраняется. В следующей части хотелось бы видеть либо более реалистичные, либо если оставлять мультяшный стиль, то посимпатичней. - Претензия к управлению всем отрядом сохраняется. Хотелось бы иметь возможность иногда управлять по отдельности. К примеру, в режиме отдачи приказов, чтобы можно было выбирать персонажа и ему указывать куда идти. - Претензия к однообразным миссиям снимается. После пятой всего хватает. Судя по ачивкам, с каждой миссией интерес у игроков пропадает. Но могу сказать, что как раз самое интересное со второй половины игры. - Кат сцены и история очень понравились. За сюжетом следить интересно, собственно он в основном и заставил пересилить себя протий первые пару миссий, а потом затянуло. Резюме не поменялось. Игрой остался доволен. Чужих чуть позже начал различать, люди с чужим внутри тоже привнесли разнообразие, вместе с шахтерами. Если будет вторая часть или DLC с новыми миссиями куплю обязательно. Чуть позже перепройду в режиме "Новая Игра+"
Отличная игра! Сделана в атмосфере фильма "Чужие". В наличии интересный сюжет, прокачка персонажей, разнообразные миссии. В паре мест пришлось некисло так попотеть, чтобы пройти. Так что всем поклонникам фильма Кэмерона и вселенной "Чужих" строго рекомендуется.