Новый боевик, в котором концепция серии ARMORED CORE получила современное развитие за счёт знаний, накопленных компанией FromSoftware за время разработки игр этого жанра.
Standard Edition | Deluxe Edition | |
Игра ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON | ||
Цифровой альбом | ||
Цифровой саундтрек |
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON выводит игры серии на новый уровень, объединяя в себе многолетний опыт FromSoftware в области игр о боевых роботах-мехах и фирменный продуманный игровой процесс.
Динамичные сражения с полной свободой действий
Управляйте собственной мехой в скоростных сражениях, где можно двигаться в любом направлении, и попробуйте добиться победы, используя преимущества сложных участков и подвижность своей мехи на земле и в воздухе.
Настраиваемые детали для индивидуального стиля игры
В Armored Core вы можете подстраивать меху под собственный стиль игры. Выбор тех или иных деталей не только меняет атаки мехи, но и напрямую влияет на её движения и стиль боя, позволяя выбирать для каждого задания особую стратегию.
Напряжённые сражения с боссами
Сражайтесь с мощными боссами на близкой и дальней дистанции, используя широкий спектр наступательных и оборонительных тактик.
Бабадзаки так и не добавил ни в одну из своих игр нормальную камеру... 7/10, минус три балла за хyeвую камеру и нерабочий таргетлок. А, ну и с эффектами на все ебaлo перебор. Буквально вся сложность игры в том, что ниxyя не видно и нереально ориентироваться в бою.
.
Хорошая игра с маленьким бюджетом и большим потенциалом. Сегодня с именем фромов ассоциируются исключительно соулсы, а про древнюю серию AC мало кто вообще знает, из-за чего бюджет игры значительно меньше, чем в основных тайтлах студии. С одной стороны логично, что новому и молодому руководителю проекта Масару Ямамура нужно себя проявить в каком-нибудь сомнительном проекте, в который мало кто верит и большие деньги на это ставить студия не хочет (Он, кстати, был ведущим геймдизайнером Секиро). С другой стороны, игру и без того короткую пытаются искусственно удлинить за счет откровенно филлерных миссий. И это по сути моя единственная претензия. По ощущениям, если в игре оставить только интересное, то она будет как минимум на треть короче, ну а продавать за такие деньги довольно короткую игру было бы так себе. Поэтому в игре присутствуют миссии вдохновленные квестами из ммо рпг, где тебя просят условно убить 5 роботов, разрушить 10 генераторов, которые умирают с 1 выстрела и едва наносят хоть какой-то урон игроку. И я про это говорю не просто потому что эти миссии плохи, а они плохи, а потому, что в игре параллельно с ними уживаются просто офигенные боссы и невероятно зрелищные миссии. И все это в одной игре. Это как если бы Козловский или Петров снялись в фильме Тарантино или Нолана. Поэтому очень надеюсь, что в следующую часть вбухают побольше денег и добавят побольше качественного контента, который как я увидел в игре, они умеют делать. А учитывая, что основные механики типа управление мехой и боевка в игре просто кайф, у серии невооруженным взглядом заметен большой потенциал. Ведь когда-то и Миядзаки был молодым и неопытным геймдизанером, которому доверили разработку безнадежного как всем тогда казалось Демон Соулс, так что, кто знает, может и в серии АС появится свои Души, Бладборн, Секиро и Элден Ринг. Жду с нетерпением следующую часть.
Игра норм, только вот кривая сложности сосёт
Я бы хотел написать, что это - Elden Ring, только про ОБЧР в будущем. Но в отличии от кольца тут есть сюжет :) Во всяком случае вам не нужно читать все описания предметов, слушать 100500 гайдов объяснениями на ютубе, чтобы его понять. Он просто тут доносится до вас словами, представляете? Вы просто играете в игру, выполняете миссию, которую вас просят выполнить словами, показывают точку на экране, куда придти, а потом, рассказывают, какой вы крутой и что случилось от того, что вы справились! Никаких догадок и поиска глубинного смысла! Вам просто показывают и рассказывают сюжет! Вот бы было круто, если бы и в кольцо такое завезли? Как никак тот же разработчик... И при этом отличный, шикарный сюжет, постепенно вовлекающий игрока от миссии к миссии и выдающий яркую кульминацию под самый конец. А ещё тут есть огроменный арсенал всего того, из чего можно собрать вашего боевого меха, что ему навесить во все крепления. Вы можете сделать нелепую танкетку на тяжёлых траках или антиграве. Вы можете сделать парящую в воздухе 4-х ногую стрекозу. Или обратиться к классике на 2х ногах, что тоже могут быть как обычными, так и с обратным коленом, заточенными на прыжки. И это только основные типы ног.... Про оружие, которого может быть аж 4 вида у вас на мехе я молчу) из минусов - вы сгорите на боссе-вертолёте в первой миссии (привет от Булджать), даже если готовы гореть, как и положено играх от FromSoftware.... а может это и не минус)