На дворе 1990-й. Прошло два года с тех пор, как Эдвард Кроу загадочно исчез, а его парк развлечений «Страна Ворон» внезапно закрылся. Но ваше появление, Мара Форест, нарушило сложившуюся тишину. Если вам нужны ответы, за ними придётся отправиться в тёмные глубины «Страны Ворон»...
Хоррор на выживание, где вам предстоит разгадывать непростые загадки и головоломки в пугающей тишине заброшенного парка развлечений. Пусть вас не обманывает его чудаческий антураж – в «Стране Ворон» явно что-то не так.
Открывая новые области, а также возвращаясь в предыдущие, чтобы найти в них то, что было недоступно прежде, вы постепенно начнёте понимать, почему Эдвард закрыл свой парк и куда он таинственным образом исчез. До вас уже доходили весьма тревожные слухи, но они ведь не могут быть правдой... верно?
Для посетителей, которым интереснее считать ворон и просто смотреть по сторонам, предусмотрен «Режим исследования», который позволяет свободно бродить по парку, не боясь нападения загадочных монстров, разгуливающих по «Стране Ворон». К тому же, если бы вы знали, ЧТО они на самом деле такое...
Как далеко способен зайти человек ради своих амбиций? Есть ли грехи, что не подлежат искуплению?
История о безрассудном высокомерии и человеческой жадности, в центре которой... неожиданно оказались вы.
Кто вы на самом деле, Мара Форест?
Уровень ААА игры, на одном дыхании прошёл этот шедевр
Однако короткое, но очень приятное приключение, ощущается очень равномерно (только на третей четверти прохождения стало немного поддушивать, но это возможно потому что проходил всё за один присест), даже тяжело выделить что то одно, приятная графика и отличная стилизация (много атмосферных локаций, да и разнообразие в них присутствует), саундтрек и саунддизайн вообще на высшем уровне, ощущается, в хорошем смысле в духе Resident Evil 1-3, а местные противники вызывали внутренний дискомфорт и отвращение. Играл на средней сложности и геймплей показался довольно ровным, не было непроходимых моментов и т.д (максимум мои затупы на головоломках), при этом видно что разрабы пытались немного разнообразить свойственные сурвайвл-хоррорам бектрекинг и перестрелки какими-то минииграми и забавными интеракциями. Приятно порадовал местный сюжет, который рассказывает интересную историю отвечая (почти) на все вопросы по ходу прохождения. От Crow Country осталось очень приятное послевкусие, а это явно хороший знак. Фанаты survival-horror и просто любители качественного инди, не проходите мимо, посетите и вы Страну Воронов.
Забавно, я долго думал, как начать обзор, потому что в голове кружилось много противоречивых чувств, а ответ оказался, буквально в самом начале игры. Часто ли появляются хорроры на выживание с возможностью выбрать прогулочный вариант прохождения без боёвки? То-то и оно. Главное, чем смело может гордиться команда разработчиков Страны Ворона, это её художественно-повествовательная часть. Ностальгия по эпохе PS1 лично на мне не работает, прошла уже четверть века, средства разработки стали доступными, написаны тысячи страниц по геймдизайну, и создателям, при недостатке средств на хорошую графику, необходимо предложить что-то весомое взамен: сюжет, худ. арт, музыку, оформление локаций, революционный геймплей, в общем хоть что-нибудь, отвечающее требованиям времени. И здесь оно есть. Во-первых, что бросается в глаза сразу, так это художественное оформление локаций. Парк развлечений - место весьма запоминающееся, помимо самой мякотки в виде разных тематических зон (водный мир, сказочный мир, призрачный мир, грибное царство), мы также посетим множество индустриальных помещений, типа служебных, машинных, а также будто напрямую заимствованных из особняка RE1. За талисман парка - Ворона - отдельный плюс, если до сих пор разрабы не додумались выпустить партию мягких игрушек, то упущенную возможность срочно нужно навёрстывать. Во-вторых, атмосфера. О ней кратко: SIlent Hill. В-третьих, и в главных, повествование, то есть не только сама история, но и её подача. Чем бы эта игра не казалась, как и любая хорошая история, она о людях, а самый страшный враг в Crow Country - это не монстры, заполонившие парк, а человек. В тот самый момент, когда хреновое управление, примитивная графика и не выдающиеся игровые механики начали в моих глазах перевешивать атмосферу и арт, случилась лестница и развязка сюжета. В определённый момент главная героиня спускается по лестнице, но это так КРУТО обставлено: лестница уходит в темноту, падающий сверху свет становится всё слабее и слабее, музыка усиливает чувство одиночества, проходит минута, камера начинает отдалятся, девушка постепенно становится совсем крохотной, а лестнице всё нет и нет конца... Это экзистенциальная тоска, почти такая же как в финале советского мультфильма "Обратная сторона луны", когда в камеру попадает атлас Луны, но вместо обратной стороны изображена абсолютная чернота. Развязку же стоит увидеть самостоятельно. В итоге, советую поиграть в Crow Country всем любителям жанра survival horror и хороших историй, даже не смотря на то, что во многих важных аспектах звёзд с неба она не хватает.
Игра классная. Как реализованы подсказки, в виде лимита в 10 от робо-птицы, было очень удобно.
С каким же кайфом прошёл этот гем, всего за 2 вечера. Как же приятно было решать загадки, бегать от чудищ, погружаться в сюжет, читать записочки, наблюдать за окружением и разговаривать с непесями, а саундтрек, ну натурально, как вишенка на торте. А вообще это игра для всех тех кто смотрел кучу видосов про олдовые survival horror с ps1, а самому играть было впадлу.