Зомби-апокалипсис поглотил последние надежды на возвращение к прежней жизни. Теперь осталось лишь выживание — мрачное и безжалостное. Рэндалл, потеряв всё, что знал, отчаянно бежит сквозь разруху, прячась от тени смерти и сражаясь с бездушными тварями. В этом прекрасном, но погибшем мире, он ищет самое дорогое — свою семью, не зная, найдёт ли их живыми или станет частью кошмара сам.
Действие происходит в апокалиптичном 1986 году, где нашествие зомби поставило человечество на колени. Вы играете за Рэндалла Уэйна, отца, разыскивающего свою семью на разрушенных улицах Сиэтла. Вы столкнетесь со множеством опасных ситуаций, но драться с мертвецами не всегда будет эффективно. Сдерживайте мертвых, имея ограниченные ресурсы, прячьтесь или крадитесь мимо них.
Deadlight: Режиссерская версия – это максимальное удовольствие от Deadlight с улучшенным игровым процессом, управлением и новыми игровыми режимами.
Особенности:
• Сражайтесь или убегайте от зомби в напряженной схватке и погонях
• Раскройте судьбу семьи Рэндалла, которую он ищет в Сиэтле
• Полное 1080p с расширенным управлением и улучшенной анимацией
• Выживайте на «Кошмарном» уровне сложности
• Боритесь за жизнь в новом режиме «Выживание на арене». Используйте новое оружие и тактику, чтобы сдержать волны зомби и набрать больше очков в онлайновых списках лидеров.
Довольно короткая игра,повествующая о "буднях" Рэнделла Уэйна в городе населённом "Тенями". Из минусов-БАГИ. То Рэнделл по два раза перелезает через стену,то впритык топором попасть не может. Но в целом отличная история на пару часов.
Далёкий 2012 год. Октябрь месяц. Эта игра прошла мимо меня, потому что никаких обсуждений о её разработке я не слышал. Вообще, игра в интересном жанре "постапокалиптический платформер". Я прошёл в январе 2016 года обычную версию, а сегодня прошёл Director's Cut версию. Пора высказаться о проекте в целом. Графика. Это и не 2D, но в то же время и не 3D, а как пишут на странице магазина, это 2,5D платформер, что достаточно необычно. При учёте моего небольшого опыта в прохождении платформеров. Всё выглядит очень красиво. Задний план тоже понравился, возникало ощущение того, что туда можно пойти, хотя на деле, к сожалению, сделать нельзя. Озвучка. Отличная английская озвучка, очень понравилось, как озвучили главного героя. Сюжет. Интересный, интрига происходит до самого конца, суровый, происходит в 1986 году апокалипсис из-за вспышки опасного вируса, из-за которого люди превращаются в зомби. Сюжет показался мне тривиальным, вступление, честно говоря, не очень порадовало, но основная часть понравилась. Геймплей. Это, как уже говорилось ранее, платформер, но с небольшими элементами выживания. Играть в неё рекомендую на геймпаде, так как это удобнее, и чувствуется персонаж. Оригинал прошёл на геймпаде от Xbox 360, а переиздание на Dualshock 4, хорошо, что он стал поддерживаться. Хорошая игра в жанре платформер с интересным сюжетом, хорошим геймплеем, которую мне не было лень пройти 2 раза. К покупке рекомендуется, какая версия, выбор за вами:)
Какое-то время не получалось решить, в каком больше ключе описывать впечатления - в позитивном или же негативном. Достоинства, как вы понимаете, перевесили недостатки. Несмотря на кучу клише и кричаще комиксовую подачу здесь есть свой неописуемый шарм: игра чудесным образом погружает в себя, заставляет сопереживать картонкам на экране и вводит в некую тоску, после испытания которой ругать уже ничего не хочется. В основном благодаря визуалу и атмосферному саундтреку. Что же на другой стороне? Совершенно скучный и безыдейный геймплей, преимущественно состоящий из унылых секций платформинга, в котором вам предоставляют в управление орангутана, большую часть времени неспособного понять, что от него требуется. Неотзывчивость постоянно перебивает тот поток эмоций, в который игра пытается вас вогнать. В большинстве случаев вы будете умирать не по своей вине, что очень фрустрирует и заставляет подумать о том, чтобы вовсе бросить прохождение. Напомню, что игра проходится в среднем за три-четыре часа, - настолько всё плохо. К тому же вышеперечисленные плюсы - это вещи достаточно субъективные, и трудно сказать, что на кого-то они смогут повлиять так же. Быть может, ностальгия сыграла свою роль: на релизе меня ещё можно было назвать ребёнком, а в такие годы любые истории могут впечатлить намного сильнее и запомниться на всю жизнь, даже если в них нет ничего особенного. Резюмируя сказу, что игру мне, честно говоря, никому рекомендовать не хочется. Хочется скорее выразить какую-то благодарность за то хорошее, что она мне дала. Это и объясняет положительную оценку.
Неплохой атмосферный платформер. Хорошая боёвка, стрельба, опасные зомби, клешированный, но добротный сюжет. Однако игра коротковата, проходится на одном дыхании. Ей нужно добавить стелс против людей и в целом больше головоломок. Странный сюжетный финал, не совсем понятен поступок протогониста.
В целом игра очень хорошая. Хорошо зайдет с комбинации с INSIDE, DyingLight, War is mine... Для покупки по скидке рекомендую. Но авторов надо наказать за плохое управление и подачу. Конкретно: неудобно отлипать от хвата за стену. Незачем повторять вступительные ролики начала миссии, если провал был чуть далее. Нет кнопки пропустить, игра этого сама не понимает. Для меня игру также портит неровность повествования: классический подход то сравнительно легкие испытания перемежающиеся со сравнительно неприятными. По-моему, делайте салянку в большей степени, если приспичило. Я бы дал возможность поставить ползунок в выборе сложности - казуально, я кайф хочу получить, а не нервничать. Неприятными для меня испытания на время и управление, надо бежать и в нужный момент нажимать правильную последовательность клавиш. Например, пробежать разваливающийся коридор, а затем отскочить от стены, забраться в форточку повыше, избежать разваливающегося потолка прыжком и перекатом в низкий пролом в стене. Я не чувствую себя <>, который хочет с закрытыми глазами, прыгая на скакалке, стоя на веревке, натянутой над пропастью, проходить Марио. Зачем так делать? Хотите угодить всем? Вы уже сделали Nightmare mode! Также неровность и кривое управление сбивает кайф. Есть миссия убегания по крышам от вертолета, из которого по герою игры стреляю. Идея классная и выигрышная на 146%. Есть преграды в виде проломов и провалов между зданий. Но зачем делать неразрушимые решетки, которых не уронить, от которых легко не отмагнититься на этом уровне? Вы кайф хотите игроку доставить или упертые за реализьм, емоё?!! Вердикт: Концепция, саспиенс 11/10 Например, вид на зараженный город: поднимаешься вот на стол, и тебе за грузовиком открывается!, Повествование. сюжет 5/10 (никто никакого сопереживания не вызывает, [spoiler] банальная амнезия героя мне не зашла [/spoiler]), Управление 3/10 на фоне отличного нагнетания саспиенса управление либо примитивнее, пусть подыгрывает игроку сильнее, или пусть будет отточенее !
В 2018 я установил заново и прошёл полностью. И игра не разочаровала меня.
Вот решил перепройти ещё раз.