На пустынной луне Лориане от долгого сна пробудился Мертвоскафандр. В этом атмосферном двумерном приключении его ждёт путешествие под поверхность луны, поиск себя, древние тайны и космический ужас. Исследуйте извилистые пещеры, получайте новые способности и раскройте тайны этого инопланетного мира.
На пустынной луне Лориане от долгого сна пробудился Мертвоскафандр. Он вооружён, готов к бою и ничегошеньки не помнит. Но начинается что-то новое...
В Ghost Song, атмосферном двумерном приключении, вам предстоит спуститься под поверхность луны, найти себя, раскрыть древние тайны и встретиться с космическим ужасом. Исследуйте извилистые пещеры, освещённые лишь люминесцентными растениями, сражайтесь со странными могучими существами, получайте новые способности и раскройте давние тайны этого древнего мира.
Спуститесь глубоко во тьму: только так вы узнаете (или вспомните?) правду.
ОБ ИГРЕ
Узнайте, что скрыто под луной!
В здешнем богато иллюстрированном двумерном мире в стиле Метроидвании полно вьющихся туннелей и заброшенных лабораторий, тайных покоев и жутких историй.
Набирайтесь сил и продвигайтесь дальше
В недрах вы получите мощное оружие и новые способности, получите доступ к новой зоне луны и необязательным тайникам.
Грозные враги
Для боя с грибовидными пришельцами и металлическими оболочками Лориана понадобится хорошая реакция и меткость. Становитесь сильнее и оснащайте костюм и бластер разными модулями.
Стреляйте и крушите
Освойте боевой ритм Мертвоскафандра, давайте по врагам очереди из бластера и нагревайте его, усиливая таким образом ближние атаки.
Вы не одиноки!
В этом незнакомом месте томятся и другие озвученные персонажи: послушайте их рассказы о выживании, смелости, одиночестве и воздаянии.
Отличная метроидвания + шикарный саунд
+
Я довольно давно прошёл эту игру, можно сказать в другой жизни. Но ловлю себя на том, что периодически о ней вспоминаю с желанием перепройти её с самого сначала со стёртой памятью. Обычно я очень придирчив к механикам и отполированности геймплея и всех компонентов. И у игры есть проблемы с этим: можно пожаловаться на анимации, на странноватый на первый взгляд баланс и т.д., но честно говоря это как жаловаться, что не хватило спецэффектов в фильмах Тарковского (кстати, не зря я его упомянул, ощущения схожие). И если игра не попала бы в меня так сильно своей атмосферой и эмоциями я, наверное, бы придрался ко многому. Это очень авторское произведение, в самом хорошем смысле этого слова и я принимаю все решения которые в нём есть. Самым главным является атмосфера - выражается она через потрясающий и точный арт, лаконичную но точно попадающую музыку, очень хорошо написанные и озвученные диалоги. Для меня эта атмосфера о светлой и наивной тяге к приключениям, которая обошлась слишком дорого и столкнусь с очень жестокой реальностью, но при этом сохранила свою и наивность и доброту. Это по своему камерная история, которая заглядывает в бескрайнюю бездну. Это попытка выразить субъективный опыт чего-то очень большого и экзистенциального (одна из реплик которая опосредованно это иллюстрирует: "я чувствую свои губы только когда говорю"). Некоторые боссы (да и мобы) - пугают, из некоторых локаций хочется выбраться поскорее, а путь ещё предстоит не близкий, в этой игре и не должно было быть быстрых перемещений. Мощи никогда не хватает, чтобы перестать считаться с окружающим миром. Мы здесь чужие и мы здесь всегда уязвимы. Но в то же время удивительно как удалось сохранить человеческое тепло в этом хищном и инородном мире. Игра не самая большая и проходится за часов 11, я потратил 14 потому что не хотелось торопиться. В общем для меня это стопроцентное попадание. Для тех кто собирается поиграть в эту игру: важно понимать, что это авторский продукт, очень качественный, сделанный с любовью, но авторский. Поэтому не все лекала тут применимы. Прекрасная игра, одна из любимейших.
Метроидвания, которую я ждала 9 лет и прошла за 15 часов. Это главный минус игры, очень грустно, но эти 15 часов останутся в сердечке. Я не могу сказать, что Ghost Song вышла шедевром или игрой, в которую стоит поиграть всем. С одной стороны это довольно классический жанровый представитель, с другой - задумка была явно больше, чем вышло реализовать, и многие неотшлифованные моменты ярко чувствуются. В игре есть не интуитивные кусочки: иногда мне приходилось гуглить, куда идти дальше или где взять необходимый для продвижения предмет, потому что карта большая (для 15 часов геймплея) и ветвистая, а трекинг бывает непредсказуемым. Еще в игре сильные проблемы с балансом: здесь есть довольно много вариантов оружия и улучшений, а значит, должно бы быть много разных сборок. Но нет, для удачного закрытия боссов и карты вам нужно добыть буквально три-четыре предмета, и они будут в два раза эффективнее, чем все прочие сборки. Сюжет в игре тоже подан довольно странно. Персонажи иногда выдают кусочки лора, есть пара секретных квестов, которые должны что-то прояснить о происходящем в мире, но в цельную интересную картинку это так и не собирается. Возможно, нужен какой-нибудь добрый дотошный человек с ютуба, который объяснит словами, что все события в игре значат. Возможно, сюжет в принципе невозможно собрать во что-то внятное, потому что информации в игре нет. Так или иначе, если вы рядовой игрок, то в финале у вас останется много вопросов (или вы просто потеряете интерес к происходящему). Боссы, как одна из фишечек метроидваний, тут тоже так себе: дизайн и мувсет почти у всех скромный, проходятся быстро, мурашки не вызывают. Так почему же игра останется в сердечке? Потому что сделана с любовью. (с) Во всей игре заметно внимание к мелочам. Все эстетические стороны выполнены потрясающе, музыка и графика здесь настолько красивые, что можно включить игру в случайном месте и просто наслаждаться видом и саундтреком. В Ghost Song есть целостная атмосфера меланхоличной забытой луны, где остатки разумной жизни пытаются построить свое существование среди грибов и жуков. Диалоги с персонажами в игре для меня оказались чуть ли не самым запоминающимся ее моментом, хотя их в сумме было максимум на час времени. Но характеры малочисленных персонажей были выписаны настолько тепло и живо, что я жалею о том, что автору пришлось отказаться от изначальной идеи добавить в игру призраков, которых ГГ нужно было сопровождать в последний путь (таких историй, вписанных в мир, очень не хватило в процессе исследования). История самой героини тоже трогательная и цепляющая, хотя вместе с сюжетом оставляет кучу вопросов. Если вы любите метроидвании, то Ghost Song - это определенно тот опыт, который нужно попробовать самостоятельно, даже если вас не впечатлит в итоге. Если вы не любите жанр, то идти играть можно ради атмосферы и эстетики, но с риском испытать все минусы.
Первое что хочу отметить - она сложная. Не потому что боссы или враги такие, а своим управлением. Многие враги довольно быстрые и их в большинстве случаев несколько, а чтобы начать стрелять нужно зажать LT, нацелиться правым тригером, и жмакнуть RT. Ну это такое себе прям, когда тебе нужно быстро реагировать на врагов и наностить ответки уклоняясь (и убегая в босс-файтах). Самое нелепое, что из режима прицеливание уворот не работает, поэтому в бою частенько отхватываешь урон. Второе - очень долго материл разработчиков за сраные чекпоинты. После битвы с боссом подобрал квестовую штуку и пошëл из подземелья назад, попутно пытаясь уничтожить толпы врагов-камикадзе, без единой лечилки (после босс-файта же, да?). Почти дошëл до "костра", и меня убивают. Ну, думаю, от костра до "душ" не так далеко... На что разрабы, от всей души поржав, говорят: "А вот нixyя, начинай без жизней и лечилок с момента после босс-файта"... Ох**нно!!! Я потерял четыре тысячи душ, и помер раз десять, пока добрался... Арт-дизайн прекрасный, саундтрек приятый, мир исследовать интересно, враги и нпс все разнообразные. Играть пока интересно, даже с тем что описано выше. Игру пока не прошëл, после ещë дополню, если будет чем.
Только интерфейс и субтитры.
Будут вопросы – обращайтесь!