0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Gravity Circuit

Оценки игроков: Крайне положительные
Купить Gravity Circuit
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Много

Gravity Circuit — это яркий и динамичный 2D-платформер в духе классических консольных игр. Одинокий оперативник Кай использует таинственную энергию гравитационного замыкания в футуристическом мире, населенном разумными роботами.

Подробнее

99 р
экономия
-84%
521 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
6.000+
игр в наличии
Описание

Gravity Circuit — это яркий и динамичный 2D-платформер в духе классических консольных игр.



Задача: остановить восстание Армии Вируса!
Разумные роботы, населяющие этот футуристический мир, столкнулись со старым врагом: Армией Вируса. Много лет назад злодеев победили, но теперь они вернулись, одержимые идеей мирового господства. Сильно пострадавший Охранный Корпус прибегает к последнему средству: просит помощи у героя прошлой войны, одинокого оперативника Кая, который умеет использовать энергию таинственного гравитационного замыкания. Вы — последняя надежда этого мира! Отправляйтесь в путешествие по футуристическим пейзажам и победите злобного гения, управляющего захватчиками.

Если вы ностальгируете по классике 80-х и 90-х, эта игра для вас. Экшен здесь выкручен на максимум, так что заряжайте энергией кулаки, и пусть враги разлетаются в разные стороны. Ну, или подтягивайте их крюком и знакомьтесь поближе. В странствиях вы обретете новые силы, которые позволят идти все дальше!



  • Динамичный платформер
    Заряжая энергией сокрушительные удары, вы сможете выполнять потрясающие комбо, от которых враги будут буквально летать, круша друг друга и сея хаос!
  • Спасайте невинных жертв и получайте новые силы!
    Каждый этап игры просто кишит тайниками и жертвами. Ищите тайники и спасайте гражданских, чтобы получать новые силы!
  • Одиночная кампания из 12 этапов
    У каждого этапа — своя механика, а еще множество врагов и боссов, готовых проверить вас на прочность!



    Gravity Circuit активно разрабатывается небольшой и преданной основной командой. Вы можете следить за развитием игры в Твиттере.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Gravity Circuit).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Gravity Circuit.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
13 июля 2023
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
53
Комментарии и отзывы (2)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Вчера
21:03
Отзыв к покупке
Ключ активировался
Куплен:
29 мар
12:30
Отзыв к покупке
Отлично! Спасибо большое!
Куплен:
Обзоры в Steam
Револьвер
Рекомендую
Опубликовано: 16 фев в 22:06

[h1]Имба, но со своими недостатками.[/h1] Наконец-то закрыл этот мегаменлайк на платину. Хотя называть это мегаменлайком можно с большой натяжкой. Приколов тут намешано из кучи разных старых игр, от нинжагайдена до дактейлса, так что игра в целом скорее дань уважения ретро платформерам. [h1]Плюсы:[/h1] [h3]За перса тупо приятно бегать[/h3] После того, как привыкаешь к бегу и крюку, в тебе просыпается спидранер, и ты можешь буквально пролетать по уровням молнией, что в сочетании с прочими инструментами в распоряжении игрока позволяет добиваться дикой вариативности в прохождении уровней. [h3]Хорошая боёвка[/h3] Комбо из захватов и бросков врагов по цепочке друг в друга, и комбухи с использованием техник отлично сочетаются с общим быстрым темпом игры. Тут нету более менее глубокой системы комбо из зеро серии, но в целом боёвка не чувствуется плоской и монотонной. [h3]Хороший левелдизайн уровней основной восьмёрки[/h3] На каждом уровне есть свои гиммики, от которых нужно отыгрывать, каждый уровень чувствуется самобытным и их интересно пробегать. Есть секретки, большую часть которых тупо интересно находить, как в том же лопатнике. [h3]Билдострой[/h3] Можно много что намутить, сочетая чипы, техники, и броню. Лично я собирал билд от спама прыжок + атака, под чипом на двойные прыжки и бронёй на дамажащие прыжки под техникой-щитом. Можно собраться хоть в спидраны, в убийство врагов крюком с расстояния, быстрый набор бурста и каст техник, и много что ещё, что лучше подходит под твой сугубо индивидуальный стиль игры. [h3]Ачивки[/h3] Делать интересно, какой-то времязатратной ноулайферской херней заниматься разрабы не требуют. [h3]Апдейты[/h3] Некоторые фишки вроде той же брони или модификаторов игра получила уже после релиза, что прекрасно. Надеюсь что апдейты ещё будут выходить, и добавят в них ещё более глобальные штуки, типа новых боссов и уровней. Или вообще редактор уровней из пспшного мегамена, будет прям шикарно. [h1]Минусы:[/h1] [h3]Отсылка на страйв[/h3] +15 реддит золото и билет на ФГЦ оргию. [h3]Скучная цветовая палитра[/h3] Несмотря на то, что артстайл хорош, цветовая палитра ВООБЩЕ ВСЕГО в этой игре крайне ленивая. Особенно обидно, учитывая что в мегаменах и серии икс в частности у боссов и врагов всегда были довольно интересные и даже иногда биззарные палитры. Тут же каждый босс и враг визуально навевает скуку. Особенно плохо это когда у двух боссов схожие цвета, как у огненного и земляного. Такое конечно, но терпимо. [h3]Нет ощущения прогресса после победы над боссом[/h3] В мегамужиках после победы над боссом, тебе всегда давали его оружие. В случае серий ЗХ или Зеро - навык или биометалл. Педаль в пол - Адвент, где тебе давали возможность поиграть за двадцать абсолютно разных форм. Тут же тебе дают... Техники в магазин. На использование техник тратится бурст, так что используются они довольно редко, а когда используются - проще из всего арсенала использовать две-три проверенные техники. У меня это щит, хил, и стартовый удар. Мб еще контрудар. Каких-то особых эффектов они не накладывают, резиста у врагов к определённым элементам тоже нет, так что разницы между техниками тоже мало. Слабостей у боссов тоже к техникам нет. Дамаг кап не дает бурстовать комбами из нескольких техник подряд. Есть конечно броньки, которые как раз таки и дают уникальные абилки, но получаются они не с босса, а с секреток. И даже они довольно плохо забаланшены. Есть как объективно мегажесткие вроде пируэтов или телепорта, так и мега ситуативная хрень вроде жиденького луча под себя в полете или дико долгого доставания ящиков из под земли с нулем урона. Но и это не спасает, так как после прохождения игры на сто процентов ты открываешь бленд броню, лучше которой тупо нет, так как она комбинирует вообще всю броню в игре. Т.е на НГ+ тебе нет смысла с ней эксперементировать. Мега такое. [h3]Малая реиграбельность[/h3] Билдостроение хоть и обширное, но ты в большинстве случаев используешь одни и те же приёмы, бегаешь в одной и той же броне, и используешь одни и те же чипы все свои прохождения. Обычно в поздних мегамужиках чтобы обосновать конский ценник за короткую игру добавляли всякие фишки на реиграбельность. В маверик хантере например давали поиграть за Ваву, у которого геймплей КАРДИНАЛЬНО отличался от Икса. В поздних иксах ты мог пробежать стейдж за разных персонажей, что давало кардинально разный экспириенс. В паверед апе для ПСП у тебя было МИЛЛИОН играбельных персонажей, большая часть которых это боссы, которых ты получаешь после победы над ними. Я тупо не понимаю, почему не дать игроку возможность после победы над боссами побегать за них как в том же фанатском мегамен рокфорсе. Да даже лорно они не злодеи, и чисто технически могут возродиться если всунуть циркут в любого другого робота. В чём блин проблема? Реиграбельность пытались повысить, добавив модификаторы, но даже они не спасают. Модификатор на уровни весёлый, но никак кардинально не меняет структуру уровня, а модификатор на врагов и боссов так и вообще былинный кал, который просто немного меняет паттерн ульты боссам и заставляет их срать тоннами говна, которое у них до этого было. Никаких новых механик или интересного поля битвы. Лутать три ульты с инвулом за один бой на харде тупо НЕ ВЕСЕЛО, и заставило меня сменить сложность обратно на нормал, учитывая что у боссов есть дэмеджкап, делающий сражения ещё более пошаговыми, и уменьшающий и так невысокую динамику боя. Циркут мод вообще посмешище, меняющее геймплей примерно никак, и сделанный исключительно чтобы спидранеры могли ещё быстрее пролетать уровни на неограниченных техниках. [h3]Финальные уровни[/h3] Я понимаю, что для мегаменов привычно реюзать встречавшиеся в игре элементы на финальных уровнях, особенно для классики, но тут прям вообще ничего интересного нет. В том же Х8 три последних уровня уникальные и имеют свои механики и врагов. Тут же чистый реюз контента с уровней боссов, что как будто делает как финальные уровни, так и что ещё хуже, уровни боссов - менее уникальными. [h3]Финальный босс[/h3] Вспоминается ролик Зулина по могучему девятому, и те слова, что говорились в адрес финального босса. Они полностью подходят и к этому куску каловой массы. Мало того, что он выглядит как посмешище, и напрямую скопипизжен с Сигмы из первого икса, так ещё и является наверное самым неинтересным и неинтерактивным боссом в игре. Унылый ТРЕХФАЗОВЫЙ кал, перед которым ещё каждую попытку твое время тратит не менее унылый аналог пса Сигмы. Ты уже в первые несколько попыток понимаешь как доджить каждую его атаку, но при этом всё равно получаешь по лицу. Во второй фазе у него появляется механика брони, и ты должен накидывать ему дамаг, когда уязвимая точка открыта, НО У БОССА БУКВАЛЬНО НЕТ ДОЛГИХ ОКОН ИЛИ СТАНОВ ЧТОБЫ НАКИДЫВАТЬ ТУДА ДАМАГ! Думал под модификатором будет лучше, но нет, босс становится ХУЖЕ! Моментов, в которых ты можешь взаимодействовать с боссом становится МЕНЬШЕ! Теперь ты не можешь стоять на его руках после удара, а забайченный крик не даёт тебе возможности накидать урона стоя снизу крюком. Единственная рабочая страта - броня с электрическими ударами, бесконечное висение на стене, ускорение ударов, и уменьшение дамага от атак, с выхилом за счёт техники. Висишь на стене, накидываешь ему оттуда удары. Удар лапой тебя не достаёт, луч не достаёт. Начинается круговая атака или крик - скатываешься под лапу, и залезаешь обратно как заканчивается атака. Ставит бомбы - перебегаешь на другую сторону, повторяешь до победы. Третья фаза рандомный кал, главное просто прийти с запасом хп и передамажить. Отвратительный конец довольно хорошей по сути игры, видимо торопились релизнуть, я хз. [h1]Вердикт:[/h1] Игра хорошая, своих денег точно стоит, особенно если пройти и забыть. Однако, если хотите купить игру т.к истосковались по мегаменам - купите ещё Unlimted Virtua Project, вот это точно бомба от мира копий мегамена, при том что она абсолютно незаслуженно обделена вниманием, и знает о ней полторы калеки.