Gravity Circuit — это яркий и динамичный 2D-платформер в духе классических консольных игр. Одинокий оперативник Кай использует таинственную энергию гравитационного замыкания в футуристическом мире, населенном разумными роботами.
Gravity Circuit — это яркий и динамичный 2D-платформер в духе классических консольных игр.
Задача: остановить восстание Армии Вируса!
Разумные роботы, населяющие этот футуристический мир, столкнулись со старым врагом: Армией Вируса. Много лет назад злодеев победили, но теперь они вернулись, одержимые идеей мирового господства. Сильно пострадавший Охранный Корпус прибегает к последнему средству: просит помощи у героя прошлой войны, одинокого оперативника Кая, который умеет использовать энергию таинственного гравитационного замыкания. Вы — последняя надежда этого мира! Отправляйтесь в путешествие по футуристическим пейзажам и победите злобного гения, управляющего захватчиками.
Если вы ностальгируете по классике 80-х и 90-х, эта игра для вас. Экшен здесь выкручен на максимум, так что заряжайте энергией кулаки, и пусть враги разлетаются в разные стороны. Ну, или подтягивайте их крюком и знакомьтесь поближе. В странствиях вы обретете новые силы, которые позволят идти все дальше!
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Имба, но со своими недостатками.[/h1] Наконец-то закрыл этот мегаменлайк на платину. Хотя называть это мегаменлайком можно с большой натяжкой. Приколов тут намешано из кучи разных старых игр, от нинжагайдена до дактейлса, так что игра в целом скорее дань уважения ретро платформерам. [h1]Плюсы:[/h1] [h3]За перса тупо приятно бегать[/h3] После того, как привыкаешь к бегу и крюку, в тебе просыпается спидранер, и ты можешь буквально пролетать по уровням молнией, что в сочетании с прочими инструментами в распоряжении игрока позволяет добиваться дикой вариативности в прохождении уровней. [h3]Хорошая боёвка[/h3] Комбо из захватов и бросков врагов по цепочке друг в друга, и комбухи с использованием техник отлично сочетаются с общим быстрым темпом игры. Тут нету более менее глубокой системы комбо из зеро серии, но в целом боёвка не чувствуется плоской и монотонной. [h3]Хороший левелдизайн уровней основной восьмёрки[/h3] На каждом уровне есть свои гиммики, от которых нужно отыгрывать, каждый уровень чувствуется самобытным и их интересно пробегать. Есть секретки, большую часть которых тупо интересно находить, как в том же лопатнике. [h3]Билдострой[/h3] Можно много что намутить, сочетая чипы, техники, и броню. Лично я собирал билд от спама прыжок + атака, под чипом на двойные прыжки и бронёй на дамажащие прыжки под техникой-щитом. Можно собраться хоть в спидраны, в убийство врагов крюком с расстояния, быстрый набор бурста и каст техник, и много что ещё, что лучше подходит под твой сугубо индивидуальный стиль игры. [h3]Ачивки[/h3] Делать интересно, какой-то времязатратной ноулайферской херней заниматься разрабы не требуют. [h3]Апдейты[/h3] Некоторые фишки вроде той же брони или модификаторов игра получила уже после релиза, что прекрасно. Надеюсь что апдейты ещё будут выходить, и добавят в них ещё более глобальные штуки, типа новых боссов и уровней. Или вообще редактор уровней из пспшного мегамена, будет прям шикарно. [h1]Минусы:[/h1] [h3]Отсылка на страйв[/h3] +15 реддит золото и билет на ФГЦ оргию. [h3]Скучная цветовая палитра[/h3] Несмотря на то, что артстайл хорош, цветовая палитра ВООБЩЕ ВСЕГО в этой игре крайне ленивая. Особенно обидно, учитывая что в мегаменах и серии икс в частности у боссов и врагов всегда были довольно интересные и даже иногда биззарные палитры. Тут же каждый босс и враг визуально навевает скуку. Особенно плохо это когда у двух боссов схожие цвета, как у огненного и земляного. Такое конечно, но терпимо. [h3]Нет ощущения прогресса после победы над боссом[/h3] В мегамужиках после победы над боссом, тебе всегда давали его оружие. В случае серий ЗХ или Зеро - навык или биометалл. Педаль в пол - Адвент, где тебе давали возможность поиграть за двадцать абсолютно разных форм. Тут же тебе дают... Техники в магазин. На использование техник тратится бурст, так что используются они довольно редко, а когда используются - проще из всего арсенала использовать две-три проверенные техники. У меня это щит, хил, и стартовый удар. Мб еще контрудар. Каких-то особых эффектов они не накладывают, резиста у врагов к определённым элементам тоже нет, так что разницы между техниками тоже мало. Слабостей у боссов тоже к техникам нет. Дамаг кап не дает бурстовать комбами из нескольких техник подряд. Есть конечно броньки, которые как раз таки и дают уникальные абилки, но получаются они не с босса, а с секреток. И даже они довольно плохо забаланшены. Есть как объективно мегажесткие вроде пируэтов или телепорта, так и мега ситуативная хрень вроде жиденького луча под себя в полете или дико долгого доставания ящиков из под земли с нулем урона. Но и это не спасает, так как после прохождения игры на сто процентов ты открываешь бленд броню, лучше которой тупо нет, так как она комбинирует вообще всю броню в игре. Т.е на НГ+ тебе нет смысла с ней эксперементировать. Мега такое. [h3]Малая реиграбельность[/h3] Билдостроение хоть и обширное, но ты в большинстве случаев используешь одни и те же приёмы, бегаешь в одной и той же броне, и используешь одни и те же чипы все свои прохождения. Обычно в поздних мегамужиках чтобы обосновать конский ценник за короткую игру добавляли всякие фишки на реиграбельность. В маверик хантере например давали поиграть за Ваву, у которого геймплей КАРДИНАЛЬНО отличался от Икса. В поздних иксах ты мог пробежать стейдж за разных персонажей, что давало кардинально разный экспириенс. В паверед апе для ПСП у тебя было МИЛЛИОН играбельных персонажей, большая часть которых это боссы, которых ты получаешь после победы над ними. Я тупо не понимаю, почему не дать игроку возможность после победы над боссами побегать за них как в том же фанатском мегамен рокфорсе. Да даже лорно они не злодеи, и чисто технически могут возродиться если всунуть циркут в любого другого робота. В чём блин проблема? Реиграбельность пытались повысить, добавив модификаторы, но даже они не спасают. Модификатор на уровни весёлый, но никак кардинально не меняет структуру уровня, а модификатор на врагов и боссов так и вообще былинный кал, который просто немного меняет паттерн ульты боссам и заставляет их срать тоннами говна, которое у них до этого было. Никаких новых механик или интересного поля битвы. Лутать три ульты с инвулом за один бой на харде тупо НЕ ВЕСЕЛО, и заставило меня сменить сложность обратно на нормал, учитывая что у боссов есть дэмеджкап, делающий сражения ещё более пошаговыми, и уменьшающий и так невысокую динамику боя. Циркут мод вообще посмешище, меняющее геймплей примерно никак, и сделанный исключительно чтобы спидранеры могли ещё быстрее пролетать уровни на неограниченных техниках. [h3]Финальные уровни[/h3] Я понимаю, что для мегаменов привычно реюзать встречавшиеся в игре элементы на финальных уровнях, особенно для классики, но тут прям вообще ничего интересного нет. В том же Х8 три последних уровня уникальные и имеют свои механики и врагов. Тут же чистый реюз контента с уровней боссов, что как будто делает как финальные уровни, так и что ещё хуже, уровни боссов - менее уникальными. [h3]Финальный босс[/h3] Вспоминается ролик Зулина по могучему девятому, и те слова, что говорились в адрес финального босса. Они полностью подходят и к этому куску каловой массы. Мало того, что он выглядит как посмешище, и напрямую скопипизжен с Сигмы из первого икса, так ещё и является наверное самым неинтересным и неинтерактивным боссом в игре. Унылый ТРЕХФАЗОВЫЙ кал, перед которым ещё каждую попытку твое время тратит не менее унылый аналог пса Сигмы. Ты уже в первые несколько попыток понимаешь как доджить каждую его атаку, но при этом всё равно получаешь по лицу. Во второй фазе у него появляется механика брони, и ты должен накидывать ему дамаг, когда уязвимая точка открыта, НО У БОССА БУКВАЛЬНО НЕТ ДОЛГИХ ОКОН ИЛИ СТАНОВ ЧТОБЫ НАКИДЫВАТЬ ТУДА ДАМАГ! Думал под модификатором будет лучше, но нет, босс становится ХУЖЕ! Моментов, в которых ты можешь взаимодействовать с боссом становится МЕНЬШЕ! Теперь ты не можешь стоять на его руках после удара, а забайченный крик не даёт тебе возможности накидать урона стоя снизу крюком. Единственная рабочая страта - броня с электрическими ударами, бесконечное висение на стене, ускорение ударов, и уменьшение дамага от атак, с выхилом за счёт техники. Висишь на стене, накидываешь ему оттуда удары. Удар лапой тебя не достаёт, луч не достаёт. Начинается круговая атака или крик - скатываешься под лапу, и залезаешь обратно как заканчивается атака. Ставит бомбы - перебегаешь на другую сторону, повторяешь до победы. Третья фаза рандомный кал, главное просто прийти с запасом хп и передамажить. Отвратительный конец довольно хорошей по сути игры, видимо торопились релизнуть, я хз. [h1]Вердикт:[/h1] Игра хорошая, своих денег точно стоит, особенно если пройти и забыть. Однако, если хотите купить игру т.к истосковались по мегаменам - купите ещё Unlimted Virtua Project, вот это точно бомба от мира копий мегамена, при том что она абсолютно незаслуженно обделена вниманием, и знает о ней полторы калеки.
21:03
12:30