MULLET MAD JACK — это безумно-скоростной шутер от первого лица в КЛАССИЧЕСКОМ АНИМЕШНОМ сеттинге из 90-х. Прокачай героя и дойди до верхнего этажа в гонке со временем… или умри и попробуй снова!
ЗДОРОВЬЕ-это ВРЕМЯ
Вы должны УБИТЬ, чтобы получить больше ВРЕМЕНИ
На дворе 90-е… 2090 г., если точнее! MULLET MAD JACK — это безумный экшн от первого лица в сеттинге АНИМЕ прошлого века:
В мире будущего ЧЕЛОВЕК слился с СЕТЬЮ, образовав новый вид. Этот «человек будущего» прочно сидит на ДОФАМИНЕ, и каждые 10 СЕКУНД ему нужна доза. Иначе — СМЕРТЬ!
Миром правят жутко богатые роботы под управлением ИИ. Их называют РОБИЛЛИАРДЕРАМИ.
Тех, кто готов рискнуть своими 10 СЕКУНДАМИ ЖИЗНИ и пойти убивать роботов, зовут МОДЕРАТОРАМИ!
• Твое имя ДЖЕК. Ты на всю голову ОТМОРОЖЕН, и у тебя дурацкая стрижка МАЛЛЕТ из 90-х. И ты должен мочить врагов, чтобы твои 10 СЕКУНД ЖИЗНИ не кончились!
• Тебя ждут случайно сгенерированные уровни и куча глав, в каждой из которых — новые безумные трудности!
• Продумывай билд персонажа, ведь у каждого ЭТАЖА свои особенности. Мы приготовили полноценную кампанию с элементами рогалика.
• Одолей загадочных «кукловодов»! Погрузись с головой в историю, написанную по канонам ОЛДСКУЛЬНОГО АНИМЕ!
Мне нужен ДОФАМИН чтобы УБИВАТЬ
Пока что это ЛУЧШИЕ 630 рублей что я когда то тратил! Чисто музыка в меню окупилась!
Годнота
Игра настолько хороша, что даже придраться не к чему
[h1]7,2/10????[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248320604&fileuploadsuccess=1 Разработчикам удалось создать из концепции моего любимого [b]"Post Void"[/b] более комплексную игру, разделив адреналиновый аркадный забег (где каждая секунда промедления может стоить жизни, а каждая выбитая челюсть робота продлит ваше существование) на 10*8 этажей по 40-60 секунд каждый, с комнатой-боссом перед новым этапом, через них также будут подаваться местные крупицы сюжета про "спасение принцессы", а скорее местный юмор, а также прохождение таковой сохранит ваш прогресс, и также каждый новый этап - это постепенная прогрессия в опасности окружения и появления новых более сильных врагов, Многим может не зайти 2D-графика, да, все модельки тут - это буквально спрайты, и фанатами аниме далеко не все являются, но любители шутеров всё равно не смогут избежать "читерного" дикого притока дофамина от игры, но только где-то первые 2-4 часа, а проходится она часов за 6 максимум, даже на хардкоре - именно эта сложность задумана разработчиком (так и написано), на среднем даже не начинайте, слишком легко, испортите себе первые "дофаминовые" впечатления, естественно, ещё присутствует ультра хардкор, и, permadeth - пройти всё с 1 жизнью, и, бесконечный режим с таблицей лидеров со всего мира, Сразу проедусь по критике, мне не очень понравилась общая стилистика игры (есть аниме и получше), особенно дизайны оружий какие-то "никакие", Чисто формальный сюжет, общий замес из 1 строчки: миром владеют роботы-биллиардеры, и, если в 2070 человек не будет получать удовольствие каждые 10 секунд, транслируя это в сеть, то мозг зумера отключится, при этом почему вне боя с нами тогда ничего не происходит? Причём главный герой же реально как бесконечно застрявшая белка в колесе, которая никогда, очевидно, так и не получит "приз корпорации", тут даже злодею сопереживаешь больше, ибо он против нынешнего устройства системы, но выставлен более глупым.. В общем, философской глубины, как в https://store.steampowered.com/app/1285670/Post_Void/ тут не ждите, в Post Void хотелось дойти до конца, потому что жизнь дала нам последний шанс вырываться из "трипа", и только от нас зависело допустим ли мы хоть 1 просчёт или канем в небытие, вся игра спидранилась за 6 минут, но каждый элемент прекрасно работал в совокупности с невероятным "торопящим" саундтреком, который разгонялся ближе к финишу, заставляя несколько часов набивать "однообразный" навык до победного, и, кстати, игру было максимально кайфово проходить со всем видом оружия, а начальный пиколет был крайне хорошей тренировкой аима, В "Mullet Mad Jack"-е же мне запомнился только 1 редкий мотив главной мелодии, а комнаты из раза в раз точь-в-точь повторялись с тем же самым расположением врагов (да и визуально картам не хватает разнообразия), А револьвер же наоборот самая имба, с которым я и прошёл всю игру, а другими пушками: винтовкой, рельсотроном, дробовиком, смг, огеннной или ледяной катаной, вообще не пользовался, крайне сложно ими ставить хедшоты, либо стрельба очередями, либо недостаточный урон, а ведь головёшки дают +секунду, а с пистолета это всего 1 выстрел. За что же я тогда хвалю? Например, за систему убийства окружением, мы можем пинать врагов в вентиляторы (при этом лучше немного приостановиться т.к электрический разряд может демегнуть и нас) в огнетушители, и в лазеры - что самая опасная "платформенная" ловушка игры, тут также можно провалиться в пропасть, и есть "wallrun", пинок кстати очень хорошее дополнение, используется для сброса щитов с врагов, но не даёт урона обычным, а следовательно и доп. секунд, Каждый уровень мы, классически, можем выбрать рандомный бонус к силе, скорости, доп. урону от окружения, доп. секундам, или прострелам/рикошетам, а также к снижению хп будущего босса на 10-30%, апгрейды будут сбрасываться после чекпоинтов, причём нет каких-то оверимбалансных штук, даже "слоу мо" в последние 3 секунды жизни зачастую меня наоборот убивало, ибо резкая смена темпа игры очень дезориентирует, Но также есть и перманентная прокачка, состоящая из 3 слотов: открытие опции улучшение любого оружия (например, револьвер 3 уровня вообще не требует перезарядки - настоящий кликер начинается.. без перезарядки, наверное, любое оружие немного имбалансное всё же.. а да, оружие же еще и не сбрасывается как обычные бонусы), еще опция сохранения одного улучшения на следующий этап, и опция перекрутки рулетки бонусов, А самое кайфовое, что каждый босс выполнен по разному, и всегда есть мотивация дойти до конца, чтобы узнать, чем же игра вас удивит, и это не только хардкорный челлендж, из-за которого вы бомбанёте, что вам опять перепроходить 10 этажей, зачастую - приятный сюрприз, особенно в эпилоге - главе "после всех глав", после титров кажется, что игра вообще не собирается заканчиваться) А, и есть ещё расслабительные секции скольжения, где вы 100% нафармите себе секунд, и полюбуетесь своими кроссовками, Но всё же я могу понять людей, кому не зайдёт "прямолинейность" кор. геймплея, поэтому стараюсь сохранить объективность, 90% времени вы буквально жмёте кнопку W+Shift (Это рывок) и кликаете мышкой, локациям не хватает каких поворотов многоэтажности (это встречается, но очень редко), каждый уровень "на дурачка" пролетается очень быстро, что при частых смертях, очень легко может затянуть вас в бесконечную рутину, тяжело заставить себя прерваться и отдохнуть, в идеале - играйте под интересное видео с Ютуба, а и да, ачивки вроде не такие жёские, как можно было бы сделать для такой игры. p.s. Не хватило пауков в вентиляции, хотя в мануале вроде сказано, что они там должны быть. p.p.s. За полный просмотр мануала через менюшку игры дадут неплохую винтовку. p.p.p.s. Почему кстати бета-билд ещё в меню?