В игре Prey в 2032 году вы просыпаетесь на борту «Талоса 1», орбитальной космической станции. Вы ключевая часть эксперимента, который должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Космическую станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Эксперимент пошёл не так, за тобой охотятся, а кофе в кружке подозрительно шевелится.[/h1] Станция «Талос-1» встречает тишиной, в которой каждый звук кажется подозрительным. Ты ещё не понимаешь, кто ты, где ты, и можно ли доверять собственным воспоминаниям. [b]Атмосфера[/b] Arkane создали мир, который хочется изучать. Интерьеры «Талоса-1» напоминают ретрофутуристическую утопию 60-х, но за фасадом скрываются тёмные углы, исписанные кровавыми записями. Здесь каждый объект может оказаться врагом, а каждое новое помещение потенциальной угрозой. Даже когда возвращаешься в уже исследованные зоны, расслабляться не стоит. Лучше заранее перезарядить оружие ведь мимики не дремлют. [b]Геймплей[/b] Prey держит баланс между исследованием, выживанием и боем. В начале приходится импровизировать, искать обломки для крафта, пользоваться вентиляцией, избегать врагов. Но чем дальше, тем сильнее становишься. К концу игры ты уже не жертва, а охотник с арсеналом на все случаи жизни, с мощными нейромодами и ощущением полного контроля над ситуацией. [b]Сюжет[/b] История подаётся фрагментами: аудиодневники, терминалы, редкие встречи с оставшимися в живых. Завязка в начале интригует: эксперимент, подопытный, ложная реальность. Однако со временем сюжет будто уходит на второй план. Финальный твист больше вызывает раздражение, чем восторг. [spoiler]После всего пройденного игроку дают клиффхэнгер, который не объясняет главного. Зачем всё это было нужно? Возможно, концовку стоило либо развить дальше, либо вовсе убрать.[/spoiler] [b]Персонажи и враги[/b] Персонажи Prey - это, скорее, голоса из прошлого. У каждого есть история, но настоящего взаимодействия с ними мало. Исключение составляют робот-оператор Январь и твой брат Алекс, но даже они не до конца раскрываются. Враги же, напротив, не дают заскучать. Мимики превращают каждую комнату в мини-головоломку, фантомы создают угрозу даже опытному игроку, а кошмар… Кошмар - это кошмар. [b]Графика и звук[/b] Звуковая атмосфера работает безупречно: скрип металла, жужжание терминалов, искажённые голоса тифонов. Графика вопрос сложный. Стиль художников узнаваемый, но декорации часто кажутся неуместными. Будто кто-то пытался скрестить арт-деко с минимализмом sci-fi, но так и не нашёл правильный баланс. Вывод Prey - это редкий представитель жанра, который требует внимания и терпения. Первые часы затягивают атмосферой, свободой выбора и постоянным напряжением. Но ближе к финалу игра меняет тон, из триллера с элементами ужаса она превращается в боевик, где ты уже не жертва, а хищник. Стоит ли играть? Безусловно. Достаточно ли этого, чтобы назвать Prey шедевром? Вряд ли. Моя оценка: 7.3/10.
???? 9/10 — Если вы любите атмосферную, интеллектуальную научную фантастику с свободой выбора, Prey — это скрытое сокровище, которое нельзя пропустить. Атмосфера и сеттинг: Талос I — это триумф сторителлинга через окружение. От сияющих лабораторий до клаустрофобных технических тоннелей, каждый уголок пропитан ретро-футуристическим шармом и скрытым ужасом. Станция ощущается живой — лабиринтом секретов, записей и потайных путей, которые награждают любопытство. Чувство изоляции подавляет, а внезапные столкновения с Тифонами заставляют сердце биться чаще. Геймплей и свобода: ДНК Arkane Studios здесь повсюду. Как Dishonored в космосе, Prey позволяет преодолевать препятствия так, как вы хотите. Взламывайте терминалы, стройте башни из ящиков, чтобы добраться до вентиляции, или превращайтесь в кофейную чашку, чтобы пролезть в щель. Глу-пушка — не просто оружие, а инструмент для творческого решения задач. Система нейромодов позволяет создавать безумные билды: станьте психокинетическим монстром, скрытным инженером или гибридом человека и инопланетянина. Бои поначалу кажутся тяжеловатыми, но это справедливая плата за глубину игровых систем. Сюжет и тайна: Сюжет затягивает с первых часов экзистенциальными вопросами и поворотами. Кто вы? Что реально? Побочные квесты и переписки сотрудников рисуют богатую картину корпоративных интриг и личных драм. Финал разделил игроков, но истинная сила Prey — в самом путешествии и выборе, который его формирует. Звук и погружение: Саундтрек завораживает, смешивая тревожный эмбиент с резкими оркестровыми ударами. Мимики доведут до паранойи — любой предмет может оказаться хищником. Озвучка на высоте, особенно у вашего ИИ-компаньона Января, чья холодная логика усиливает моральные дилеммы. Недостатки: В середине игры темп слегка провисает, а разнообразие врагов ограничено (готовьтесь к множеству Фантомов). Есть небольшие баги, но ничего критичного. Начало медленное, но терпение вознаграждается. Вердикт: Prey — не просто игра, а опыт. Для фанатов System Shock, BioShock или умной sci-fi это обязательный пункт. Её недостатки меркнут перед амбициями, творчеством и миром, который хочется изучать до мелочей. Поверьте: Талос I будет преследовать вас даже после титров. «Не могли бы вы… дать этому шедевру шанс?» ????
игра 1000 из 10 сюжет лучший, графика топ, стоит своих денег, персонажи крутые
Если вам зашел первый и второй Dishonored, вам нравится тема космической фантастики, а также вы не доверяете всяким мелким предметам, то обязательно берите. Добротная игра на 30 часиков с разветвленной вариативностью прохождения и интересным сюжетом. 9 мелких черных ЪУЪ из 10
Мои действия привели к смерти человеческой цивилизации, а ещё я Prey прошел. Хорошая компьютерная игра
13:00
14:14
09:27