Разработчики игры "Amnesia: Призрак прошлого" создали новый научно-фантастический ужастик SOMA, сюжет которого перенесёт вас на дно Атлантического океана. Вам предстоит бороться за жизнь в опасном мире, который заставит вас сомневаться в собственном существовании.
SOMA - это научно-фантастический ужастик от студии Frictional Games, создателей игры "Amnesia: Призрак прошлого". Вас ждёт пугающая история, ставящая непростые вопросы - что такое сознание, личность и что значит быть человеком.
Радио молчит, еда на исходе, а роботы возомнили себя людьми. Путешествуя по подводной станции "Пафос II", которая долгое время была полностью отрезана от внешнего мира, вам предстоит принимать непростые решения. Что можно сделать? Что ещё имеет значение? Осталось ли что-то, за что есть смысл сражаться?
Погрузитесь в мир SOMA и взгляните в лицо ужасам, таящимся в глубинах океана. Изучайте записи на заблокированных терминалах и читайте секретные документы, чтобы узнать, какие тайны прячутся под вуалью окружающего вас хаоса. Попытайтесь отыскать последних выживших на станции и решите судьбу подводного комплекса. Будьте предельно осторожны, ведь опасность подстерегает за каждым поворотом: заражённые люди, безобразные существа, безумные роботы и вездесущий загадочный ИИ.
Вам предстоит искать персональный подход к каждому противнику. Помните, что сопротивление бесполезно: хитрость и быстрые ноги - вот ваше главное оружие.
Божественная игра с очень глубоким сюжетом, крайне рекомендую пройти всем кто не играл, после прохождения просто сидишь и ахуеваешь, заставляет задуматься
Очень душевная игра. Давно я не встречал именно такого формата игру. Ее идея, построенная на развитие технологий, которые могут перенести сознание человека в более лучшее место, в котором нет, ни боли, ни переживаний, ни смерти. Атмосфера тоже играет немалую роль, ведь благодаря ей ты чувствуешь, что происходит. И в этой игре ты ощущаешь весь этот мир утопии, всю его безнадежность и непонимание окружающего пространства вокруг себя, даже можно сказать, грусть, угасающую надежду на счастливый финал. Комнаты, в которые заходишь и чувствуешь унылую усталость и понимание, что когда-то здесь все росло и процветало, была жизнь. Ко всему этому хочется добавить, что действия разворачиваются под водой, и это тоже дает свой антураж. Бескрайние и темные отголоски прекрасного океана подвергают мое сердце сильнее трепетать. Да и очень жутко осознавать, что где-то там скрывается какая-то фантастические тварь. Монстрики - бегающие, прыгающие, накол, садящие всех и вся, в основном нацеленные на шарнирную жопу Гг. В основном это болванки в виде зомбарей, которые не видят тебя, но очень хорошо слышат. А ну и они еще достаточно медлительные, ведь у них стамина хилая. Есть исключения в виде монстров, которые играются с твоим сознанием и визером. Ну, в этом случае тебе остается только бежать и не попадать в запертую комнату. Сюжет данного искусства могу оценить на 10 Кетрин из 10. Этот пункт тесно переплетается с пунктом-идеей, так что тут кратко. Вся компоновка событий построена хорошо. для большего понимания и укрепления сюжетной линии. помогают записки, терминалы с данными и некие диктофоны. Благодаря им ты понимаешь, кто был на станциях и кто подвергся насилию со стороны своих коллег. Финал. Честно сказать, оставил у меня опустошение. Я не ожидал настолько не happy конца. По прохождению всего пути я и сам, как и Гг, забыл, что сознание копируется, а прошлая версия просто остается. В итоге я остался доволен игрой, этой историей. Купил ее по скидке, но и за полную стоимость я бы купил.
Финал игры вызывает смешанные чувства, которые вы сможете переварить слушая шикарный саундтрек на фоне титров (после титров не вырубайте). Эмоции эта игра подарит однозначно. Как и качели. Эмоциональные бл качели.
Мне игра понравилась, при всех выявленных недостатках. Но на вкус и цвет... Так что я просто перечислю то, что мне понравилось (+) и не понравилось (-): (+) красивая картинка морского мира и звуковое сопровождение (+) погружение (атмосфера) на высоте (в реальности видимость в тоще воды должна быть вообще нулевая, но тогда игрок бы выпал в осадок) (+) минималистичный интерфейс (в пользу погружения) (+) при всей своей коридорности, игра очень хорошо делает вид, что это вы сами до всего додумались, а не она вас привела за ручку (минимум подсказок, тоже плюс к погружению) (+) все достижения можно получить просто проходя игру [для кого-то это может быть важно] (-) вырвиглазные эффекты при ранении (можно отключить искажение картинки, появляющейся при приближении к монстрам, но не это. Вы будете умолять монстров вас добить, чтобы сберечь глаза, которые болят после игры в СОМУ) (-) кажется, какие-то проблемы с шейдерами (малозаметно везде, кроме последней локации - Ковчега) [у меня присутствовала такая проблема, у вас может отсутствовать] (-) ваши решения ни на что не влияют. А я то ожидал финала, как в Обливионе (не игре, а фильме). Или даже финала, зависящего от вашей кармы, как в Прей, но увы. (-) слишком много фантастики (даже с учетом жанра), дыры в лоре (пояснять не буду, долго)
Философская игра, способная вызвать экзистенциальный кризис. Пугает не монстрами в темноте, а идеей и сюжетом. Если хорошенько задуматься над тем, что вообще происходит в Soma, то можно сойти с ума от осознания ужаса того, что мы, человечество в 2024м году, не готовы сами себе задавать такие неудобные вопросы о концепции души и "истинного я".