Отправляйтесь в ледяное подводное приключение на чужой планете. Действие Below Zero разворачивается через два года после событий оригинальной игры Subnautica. Выживайте с суровых условиях — стройте жилища, создавайте инструменты и погружайтесь еще глубже в пучину вселенной Subnautica.
Below Zero — это подводное приключение в инопланетном океаническом мире. Встречайте новую главу во вселенной Subnautica, разработанную студией Unknown Worlds.
Вернуться на планету 4546B
Отправьтесь в подводную экспедицию в холодном арктическом регионе планеты 4546B. Вооружившись лишь смекалкой и скромным набором спасательного оборудования, вам предстоит расследовать события, произошедшие с вашей сестрой...
Докопаться до правды
После загадочного происшествия Альтерра в спешке покинула планету. Весь регион усеян заброшенными научными станциями. Что произошло с учеными, которые жили и работали здесь? Журналы, вещи и хранилища данных, рассеянные между обломками, позволяют взглянуть на картину происшествия с другой стороны. Располагая ограниченными ресурсами, вам придется импровизировать, чтобы выжить.
Найти неизученные биомы
Плавайте под сияющими голубыми сводами Извилистых мостов. Восхищайтесь огромными сверкающими кристаллами в кристаллических пещерах. Взбирайтесь на укрытые снегом вершины и исследуйте холодные пещеры ледников. Лавируйте между извергающимися термальными источниками, чтобы найти древние инопланетные артефакты. В Below Zero вас ждет абсолютно новый мир для выживания, исследований и странствий.
Построить жилища и транспортные средства
Стройте просторные жилища, добывайте ресурсы и создавайте оборудование, чтобы выжить в суровом климате. Гоняйте по заснеженной тундре на гравицикле «Полярный лис». Преодолевайте пленительные и опасные биомы в модульной субмарине «Мореход».
Исследовать инопланетные формы жизни
Неизведанное будет встречаться на каждом шагу. Проплывите через исполинского дырохвоста-титана, отыщите призрачного теневого левиафана и посетите милых пингвикрылов. Однако будьте бдительны. Не все существа в этом удивительном мире дружелюбны.
Выжить в условиях минусовых температур
Прыгайте смелей, вода теплая. Минусовые температуры в этом арктическом регионе представляют собой новую угрозу. Над поверхностью воды вас ждут новые метеоусловия. Облачитесь в теплый и уютный термокостюм, налейте чашечку горячего кофе и погрейтесь у жар-лилий, чтобы отогнать холод.
Океан интриг
Что же на самом деле случилось с вашей сестрой? Кем были пришельцы, открывшие это место до вас? Почему они жили на этой планете? Сможем ли мы найти утешение от горя в правде? Сюжет Below Zero дополняет историю вселенной Subnautica, погружаясь еще глубже в загадку оригинальной игры.
Открытая разработка
Разработка Subnautica: Below Zero открыта. Получайте еженедельные или ежедневные обновления, наблюдайте за работой команды, читайте журналы изменений, дополняемые в реальном времени, и оставляйте отзывы из самой игры. Мы приглашаем вас поделиться своими мыслями и принять участие в работе над нашим проектом.
Команда разработчиков
Игра Below Zero разрабатывается силами небольшой студии Unknown Worlds, первым проектом которой стала Natural Selection — модификация для Half-Life, вышедшая в 2002 году. Эта же студия подарила миру оригинальную игру Subnautica. Сотрудники студии рассредоточены по всему миру — в США, Великобритании, Франции, России, Австрии, Австралии, Канаде и многих других странах.
Предупреждение
В игре встречаются яркие вспышки света, которые могут быть неприемлемыми для людей со светочувствительной эпилепсией или иными расстройствами, связанными с чувствительностью к свету. Игрок должен действовать по своему усмотрению.
Ключ также можно активировать через браузер.
В свое время мне очень понравилась Subnautica. И ,конечно же , как и многие я ждала продолжение. Оно вышло весьма неплохим. Все такая же классная музыка, приятный и удобный геймплей, новые интересные обитатели океана и суши ,и конечно, все та же непередаваемая атмосфера. Для меня ,как человека с небольшой фобией на океаны и глубину ,эта часть оказалась страшнее прошлой. В первой части было немало спокойных и приятных мест.А тут было ощущение ,что везде небезопасно.Даже на небольшой глубине было не по себе.Что уж говорить о биоме с кристаллами и левиафаном =D Я долго собиралась с мужеством,чтобы поплыть туда) Как же он жутко орет...Мне кажется ,что тем, кто боится глубины ,играть еще интереснее ) Ведь это дополнительные эмоции и переживания. Что в прошлой части ,что в этой мне хотелось бы увидеть намного больших существ в океане) Чтобы, что-то очень огромное и страшное плавало хотя бы на краю карты ) А так тот же левиафан не особо огромный. Сюжет в целом такой же как и в прошлой части. Интересный,но читать записки мне не особо нравится.Также почему-то мне было сложно ориентироваться на местности . Казалось все такое не запоминающееся и я ничего не могла найти . Сюжетные вещи находила, как то наоборот, с конца) Из минусов также :не поняла зачем вообще в этой части нужен краб . Все сюжетные миссии проплыла на мореходе, который к слову тоже один огромный минус по сравнению с мотыльком. Все ресурсы спокойно собирала ,тоже без краба.На суше слишком уж часто плохая погода.Ничего не видно. Это неприятно .Ледяного червя просто хотелось пробежать по-быстрому и ничего не исследовать. Я надеюсь ,что будет еще продолжение, в котором хотелось бы увидеть новые предметы и ресурсы. Побольше интересных животных, с которыми можно взаимодействовать. Сюжет побольше и океан побольше) Подводя итог ,скажу : я считаю ,Subnautica одна из лучших игр этого жанра.Below Zero немного уступает первой части,но в целом такая же классная.Всем советую купить и поиграть)
Отличная игра
Однозначно рекомендую поиграть во вторую часть. С некоторыми мнениями соглашусь, что сюжет проходится побыстрее, чем первая часть, но очарование игра не теряет. Прекрасный мир, интересный лор, приятная уху музыка и больше строительных возможностей для любителей построить базу.
Обзор обычного фанатика первой части!!! Внимание, обзор субъективный и не несеёт своей целью оскорбить кого-либо! Все слова являются размышлениями о полученных эмоциях во время прохождения. Знакомство с этой вселенной началось очень давно, чуть ли не с самых первых сборок в оригинальной игре. Первая часть затягивала, каждый новый патч побуждал заново все собирать и исследовать новое, а выход же игры в релиз обозначил для меня новую эпоху в "песочницах". В первой части было все, она была самодостаточна - ей не требовалось ничего нового и не нужно было допиливать старое (я не говорю про баги). И как на фоне оригинала меркнет эта часть.... Во время одного из ежегодных перепрохождений увидел пост с новой игрой: счастью не было предела! В ближайшее время купил бетку и мечтал поиграть, но не получилось... В итоге отложил в игру в долгий ящик, в надежде, что она, как хорошее вино, со временем станет только лучше. И вот игра уже и в релиз вышла, а времени все еще не было. Только сейчас смог найти время на "продолжение шедевра", но как я ошибся... Во первых исчезло чувство одиночества, обреченности как было в оригинале: наличие друзей и разговоров убили атмосферу выживания... Во вторых постоянный поиск стандартных модификаций, по типу ребризера, увеличенного баллона (половину игры бегал с баллоном на 45 с, так как не знал, где находится чертеж и не хотел гуглить) и т.д. С одной стороны, это решение имеет смысл, так как заставляет игрока постоянно исследовать, но спустя часы поиска и невозможности найти единственное место спауна чертежа на карте заставляет просто бросить эту затею. В оригинале исследование было как бы и частью геймплея, и сильно не раздражало, здесь же сделали из исследования необходимость, а чертежи, которые ты и находишь, если повезет, не пригодятся. В третьих хотелось бы поговорить о транспорте. Если в оригинале весь транспорт был необходим, то здесь как минимум костюм краб полностью бесполезен (за всю игру он просто катался со мной на мореходе). И с одной стороны, бог с этим крабом, главным разочарованием стал мореход - недоразвитый мотылек. Я не знаю кому в голову пришла идея совместить Мотылек и Циклоп в одно, сделав при этом полную лажу. Мореход не быстрый, не маневренный и застревает, по сравнению с Мотылкем, что по началу даже жутко бесило, но было терпимым. Но после крафта модулей все изменилось. Ты уже не тот полуавтономный Циклоп, что был раньше, ты просто какая-то океанская гусеница, которая ползёт и цепляется за все что можно, при этом, благодаря временному бусту скорости, ты как бы "пропрыгиваешь" локации, тратя кучу энергии, что делает невозможным прохождение без стыковочной шахты для подзарядки... В целом по водному транспорту: Краб - бесполезен, Мореход - можно было лучше, неудачный гибрид. Есть еще наземный транспорт, но буду краток: носил по три батареи, чтобы чинить его ремонтным инструментом, настолько он любит ломаться обо все, а про управление я просто помолчу. Также бесило постоянное "спрыгивание" с транспорта при нападении червя, баг или фича - не важно, прям раздражало. В четвертых, выпилили много полезного из оригинала. Что такого было в изготовителе аптечек, что его убрали? Не понимаю. Так же хотелось бы использовать стазис-винтовку, против лефиафанов, однако мы плавно перешли к пятому... В пятых хочу поговорить о врагах. Отныне это не что-то страшное, загадочное, готовое тебя съесть, только дай им шанс. Нет, теперь это просто текстурки, об которые ударяешься при движении транспорта. Полное отсутствие страха перед ними, нету нотки ужаса как с левиафаном-жнецом в оригинале. Шестое, что на мой взгляд самое важное, неадаптированность самой игры на пешие прогулки по суше. Я имею в виду полностью сухопутное движение. За время прохождения около 24 раз я застрял в коробках, 7 раз меня поглотили текстуры стены, и раза 4 я разбивался с небольшой высоты. Проблема была и в оригинале, но там передвижений по суше было минимум, в отличии от этой части, где до постройки лиса игра превращается в небольшое мучение... ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР! Седьмое. Сюжет крайне слаб, если вырезать всю историю с сестрой и Маргарет и просто закинем персонажа в результате космической катастрофы сюда, то ничего не поменяется! В целом есть две линии сюжета, одна про сестру - бесполезно, так и не понял, зачем все это было.И вторая - борьба главной героини с шизофренией. Порой внезапный звонок, хочется отклонить, так как думаешь, что ты вроде не сумасшедший, однако ради диалогов брать стоит ибо интересно знать, где находится еще один чертов фрагмент! В целом по сюжету - ничего не понятно, больше не несите. КОНЕЦ СПОЙЛЕРА! В восьмых - малая локация, коридорность, запутанность и в целом мало геймплея, если не растягивать, как я люблю это делать. Игра проходится очень быстро, а подгоняемость фразами по поиску "частей" намеренно заставляет проходить игру быстрее. Но хватит о плохом, есть много хорошего: Во первых музыка и музыкальный автомат! Мне очень понравилось наличие музыки как на базе, так и в транспорте, ибо обычный фарм ресурсов становился намного интереснее и веселее. Сами песни тоже отличные, то что нужно для выживания. Во вторых - всеядной главного персонажа. Это просто машина по употреблению всего и вся в промышленных масштабах. Большое разнообразие ресурсов еды просто классное, однако после нахождения перцев и орехов теряет смысл, но в первые часы игры, это просто всеядная акула. Третье - легкие крафты, куда легче, чем в оригинале, не нужно собирать 140 титана, чтобы построить часть одного механизма. Четвертое - поиск лута стал намного легче. Как и в оригинале, не взлюбил комнату сканирования, считал ее бесполезной и тут это тоже так. Все ресурсы, если знать биомы, где искать, становятся легкодоступными, что так не хватало оригиналу (особенно поиск серебрянки) В пятых - пингвин просто супер, только он и вызывал улыбку на суше. Его милый голос, и прекрасный писк заставляли меня просто на базе заапускать его и ездить по кругу. Шестое - кастомизация. Плакаты, картины постеры, ожерелья и многое другое по настоящему преображают твою базу. При возвращении на базу выспаться в страшной или, наоборот, милой кровати довольно классно. Много цветов - одобряю. Седьмое - голосовые записи и картинки персонажей. Прекрасная работа художников, лица отлично нарисованы. Восьмое - хоть локации и уступают первой части, однако красота некоторых биомов просто неописуема, кристальная зона или зона хлопковых грибов - лучшее что я видел в этой игре. В целом игра получилось неплохая, пройти можно, купить по скидке можно, но она не будет стоять на полочке в моем сердечке, не будет желания ее перепройти, и тем более перепроходить её каждый год, как я делаю с оригиналом!
Отличная игра, правда оптимизация немного хромает , но это уже мои проблемы)))
Мы обязательно добавим в магазин, как только товар появится у поставщиков.
Рекомендуем Вам следить за обновлениями на странице товара или можете подписаться о появлении, нажав на кнопку "Подписаться на товары".