0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7678 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить The Talos Principle 2

Акция! До окончания 517546
Оценки игроков: Крайне положительные
Купить The Talos Principle 2
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Много

The Talos Principle 2 — головоломка от первого лица, которая не раз заставит вас задуматься. Она во многом развивает философские темы первой игры и предложит вам немало потрясающих уровней с очень непростыми загадками.

Подробнее

659 р
экономия
-40%
441 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
7.678+
игр в наличии
Описание

Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.

Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений.

Головоломки нового поколения

Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс.

Философская одиссея

Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4).

Дивный новый мир

Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории.

Музыка созидания

Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
2 ноября 2023
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
59
Комментарии и отзывы (3)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
13 июл 2024
Отзыв к покупке
Добавил бота он отправил игру в виде Gift, шикарный сервис спасибо!
Куплен:
07 мая 2024
Отзыв к покупке
Игра пришла по гифту быстро. Всё запустилась без проблем. Игра супер.
Куплен:
29 фев 2024
Отзыв к покупке
Спасибо большое!
Куплен:
Обзоры в Steam
Phantom
Рекомендую
Опубликовано: 21 дек в 21:55

Я не поклонник первой части, хотя признаю, что The Talos Principle – хорошая и интересная игра, но она невыносимо душная. В 2015 году написал на неё [url=https://steamcommunity.com/id/n1phantom/recommended/257510]отрицательную рецензию[/url], и по прошествии всех этих лет моё мнение почти не изменилось. «Почти» лишь потому, что время показало — такие проработанные игры с интересными головоломками это действительно штучный товар. Однако количество головоломок и унылого текста – минус, который просто нечем компенсировать, и после финальных титров в моей памяти остались лишь негативные эмоции. Отчасти тут есть и моя вина, потому что я люблю «выдаивать» игры, а The Talos Principle для этого совершенно не подходит. Поэтому главным вопросом второй части для меня был, научились ли чему-то разработчики из Croteam за все прошедшие годы. И ответ кроется во времени, которое заняло прохождение. 42 часа. Для головоломки это очень много, но в этот раз авторы старались. Теперь у нас есть большая локация-город, десяток персонажей для общения, а история подаётся не только через терминалы и божественный голос сверху, но и через постановочные ролики и аудиозаписи. Croteam изо всех делают вид, что духота в прошлом: подача сюжета яркая и разнообразная, головоломки интересные, выглядит игра великолепно, а звучит ещё лучше. Казалось бы, что ещё нужно? А нужен баланс. Сюжет The Talos Principle 2 слишком простой, а из-за большого количества головоломок большую часть времени он вынужден топтаться на месте. Проблему должны были решить многочисленные жители Нового Иерусалима и наши спутники, с которыми мы теперь можем общаться. Однако разговаривать с ними неинтересно, потому что по сюжету наш главный герой там самый умный, и у всех этих жителей настолько надуманные и дурацкие проблемы, что в них просто неинтересно вникать. В итоге, как и прежде, в качестве основного «развлечения» между головоломками остаются лишь бесконечные философские тексты. Философия тут, безусловно, шагнула вперёд. От античности мы перешли сразу к Новому времени, и иногда даже делаем неловкие шажочки в современность. Поднятые проблемы, конечно, до сих пор актуальны, но авторы игры не стремятся давать нам готовых ответов, а лишь показывают различные точки зрения на тот или иной вопрос. В основном нас ждут мысли, полные наивного идеализма, и лишь изредка создатели добираются до материализма, пусть даже и вульгарного. Они будто боятся двигаться дальше и запирают себя в этих рамках, из-за чего финал истории выглядит комично. Философия, как и вся наука, последнюю пару сотен лет не стояли на месте, и современный человек знает и понимает намного больше, чем люди прошлого. Потому финальный выбор кажется нелогичным и даже глупым, а глядя на финальные титры, чувствуешь разочарование. Качество, количество и мера — это взаимосвязанные, сложные философские понятия, овладеть которыми трудно. Ещё труднее применить знания на практике. От игры, напичканной философией, я ждал большего, но мои впечатления снова двоякие. С одной стороны, выглядит и играется The Talos Principle 2 отлично. С другой стороны, опять духота в сюжете и неадекватно раздутая продолжительность. Баланса нет, но я считаю, что авторы сделали шаг в правильном направлении, поэтому всё-таки я игру советую хотя бы тем, кто любит пространственные головоломки, и особенно тем, кому понравилась первая часть ???? Однако надо быть готовым терпеть кисельный тягучий сюжет и тонну наивных философских текстов. [url=https://t.me/tele_htw] ➡️Больше обзоров у меня в telegram [/url]

AdmiralBenBou
Рекомендую
Опубликовано: 23 дек в 17:27

Прошел 2ой Талос,ну что сказать: пойдет,но первый был лучше. Во первых все локации какие-то маленькие, можно сказать мини. Во вторых нет Турелей, мин. Они добавляли в игру драйв. в третбих напридумывали какие-то вообще ненужные предметы. в четвертых зачем-то убрали сигилы. Короче игру рекомендую пройти,но только для коллекции(.

x_Leo340_x
Рекомендую
Опубликовано: 04 янв в 13:08

Когда сказали, что игра стала более доступной для игроков, то я напрягся. И я напрягся не зря. Возможно, я просто зажрался и наиграл не одну сотню часов разнообразных головоломок, что мне вторая часть кажется простой. Проходя первую часть я думал, проходя вторую - спидранил одну загадку за другой. Единственные сложные хоть сколько-то головоломки - золотые ворота. На последнюю потратил 25 минут, получив ачивку (которую хотелось бы получить раньше! Хотелось бы встретить эту сложность не на самой последней загадке в игре, а хотя бы с середины!) Создалось впечатление, что игра считает меня тупым, когда после простой головоломки меня хвалит местный "гений-инженер" со словами "Я БЫ НИКОГДА НЕ ДОДУМАЛСЯ ДО ТАКОГО!!!". Игра не плохая, но очень просела в главном своём аспекте - головоломки. Основной сюжет того не стоил. Я все этивещи по ощущениям слышал миллион раз, но тут, как будто, нет предложений по разрешению проблем. Поднимая проблему, сто раз пережёванную, не предлагает ни одного глубокого решения. Я могу сам додумать глубину своих выборов, но что насчёт игры? Мне не показали итог, катсцену, мне дали пару напутственных абстракных слов и титры. У меня был опыт игры в некоторые головоломки, когда я не хотел в них возвращаться, боясь, что не справлюсь, ведь я помнил, насколько мне было сложно в первый раз. А тут... Просто долго. Ожидал большего. На грани 50/50, слишком просто и затянуто. Красивые локации, монументально.

Condor Freedman
Рекомендую
Опубликовано: 24 дек в 16:23

[h1] Принцип Прометея [/h1] Пока там всякие Балдурсгейты да Аланы Вейки разбирают награды на мероприятиях, тихонечко релизится и быстро собирает внушительный (для масштаба игры) ворох крайне положительных отзывов сиквел одной из лучших и точно самой идейной и философской головоломки в мире видеоигр. Парадксально, но именно в сердце студии, ответственной за серию самых прямолинейных твердолобых двукнопочных шутеров всех времён нашлись люди, сумевшие понять массовый успех дилогии Portal; сложные головоломки – это, конечно, хорошо для ценителей, и этого у первой The Talos Principle было в достатке. Однако стоило привнести сюжет, персонажей, постановку, драматургию, углубиться в сеттинг и лор, и в сравнении вторая часть вызывает чистое изумление. Кратенький пролог-обучение напоминает нам о старой доброй симуляции с паззлами, чтобы мы, очередной «искусственный человек», выбрались в дивный новый мир, заселённый такими же детьми Элохима. У них есть своя мифология, общество, быт, стремления, но нет уверенности в будущем; героиня первой части, прамать всех местных роботов, заселивших давно избавившуюся от живых людей планету, куда-то подевалась, оставив свою паству в недоумении и растерянности. Но с появлением нового протагониста, который, разумеется, должен будет под нашим управлением отдуваться вообще за всё-всё-всё, друзья-андроиды наконец собираются в экспедицию на отдалённый остров, застроенный неизвестной архитектурой, с целью найти свою основательницу, а там вдруг тоже обнаруживаются головоломки – и пошло-поехало. Как уже было сказано, главным отличием сиквела от оригинала является полноценная история, с проработанными характерными персонажами и взаимосвязями между ними, интригой, неожиданными поворотами и кат-сценами. Философия, разумеется, никуда не делась; всё так же нам в размышлениях героев и в миллионах миллиардов записок на нас вываливают горы размышлений об основных идеях обеих игр, но всё-таки именно нарративный аспект производит эффект неожиданности и делает вторую часть в сравнении с первой выглядеть как Portal 2 на фоне своего предшественника, если не радикальнее. Персонажи приятны, их сомнения и конфликты понимаемы, диалоги хорошо написаны и озвучены (вернулись и знакомые голоса), а вот с сюжетом... Несмотря на то, что в целом он мне понравился и оказался мне близок, и его наверняка оценят по общим идеям любители научной фантастики, с ним есть две печальные проблемы. Он донельзя предсказуем (причём всё оказывается ещё проще, чем можно представить) и в нём слишком мало недомолвок, объяснений о том, как всё к этому пришло и как работает. Поэтому хоть и звание полноценного «сюжетного приключения», а не просто философски обставленного набора паззлов игра заслужила, но до той же Portal 2 ей, увы, далеко. Изменилась и подача паззлов. Не считая двух больших сегментированных сюжетных локаций, действие игры сосредоточено на двенадцати отдельных регионах (мирах, если угодно), каждый из которых выделяется дизайном (архитектурой, природой, погодой и т.д.), а также основным элементом, использующимся в его головоломках. Сначала скажу про сам мир, потому что, помимо великолепной графики (переход на Unreal дал очевидные плоды), стоит похвалить как разнообразный архитектурный дизайн, порой выдающий до невозможности красивые пейзажи, так и внимание к деталям; идёшь ты такой по очередному лесу и полю под великолепнейший саундтрек, а вокруг поют птицы, бегают зверушки – мелочи, а приятно. Ну и, разумеется, любителям секретов будет где побегать и развернуться. Однако у этого большого мира есть и обратная сторона. Примерно этак после регионов шести просто любоваться красотами уже становится скучно (тем более что они отнюдь не все одинаково красивые, есть и унылые), а пробегать длиннющие пустые расстояния (разумеется, намертво приклеив мизинец к шифту) от одного паззла и секрета до другого откровенно надоедает. Искать их несложно – есть компас с вопросиками из «Ведьмака», но когда даже по сюжету приходится преодолевать неоправданно растянутые лестницы, коридоры и залы, это уже кажется ненужным и излишним растягиванием и без того немалого хронометража – где-то 25 часов на сюжет и на всё про всё вообще часов 40. А что же про сами паззлы – они стали попроще, чем в оригинале, но компенсировали это разнообразием новых, действительно клёвых механик и инструментов, а также большим количеством нестандартных решений, хотя встречается, увы и достаточно повторов из оригинала. Я не отношусь к хардкорным мыслителям, которых, наверное, может разочаровать местных уровень сложности, но мне нравится темп, когда решаешь быстро много интересного, а не сидишь по часу над одной еле перевариваемой мозгом комнатой. Но увы, сохраняется этот темп не всю игру – некоторые «новые» механики вроде тумб для замены предметов порождают излишнюю духоту, от которой, казалось бы, избавились, выкинув из сюжетных паззлов мины и автоматы для записи своих копий. А финальные два акта, 12-й регион и эндгейм-уровни и вовсе вызывают недоумение своей примитивностью на уровне первых уровней оригинала. Могло ли быть лучше? Могло бы. Для тех, кто любит сюжетно-ориентированные головоломки, где сами паззлы – не самоцель существования игры, а просто вид геймплея, такой же, как стрельба в шутерах и платформинг в платформерах, и не обязательно супер-хардкорный, The Talos Principle 2 – это очень приятный подарок. Поклонники первой части спустя девять лет ожидания найдут в нём развитие полюбившихся им социальных и философских идей, а также множество новых поводов сохранить верность серии (тем более, что и тут есть довольно жирный намёк на триквел). И у тех, и у других найдутся причины недовольно покряхтеть, однако на фоне общей стагнации жанра и недооценённости подобного уровня философии и мета-размышлений в современных играх это замечательное произведение, достойное большего массового внимания, проще оригинала, но в то же время глубже, динамичнее и интереснее, [h1] 7 из 10 – хорошо [/h1] Спасибо, что прочли этот обзор! Если не трудно, оцените, насколько он был вам полезен, и можете посмотреть другие обзоры в моём профиле ;)

BlackSite
Рекомендую
Опубликовано: 05 янв в 00:53

А вот это один из лучших представителей жанра головоломок за последнее время (ладно, еще относительно недавно был Entropy Center) и сам по себе хороший сиквел отличной первой части. Из очевидных плюсов - котики! Здесь котиков можно погладить, можно о них почитать, или обсудить котиков с кем то из андроидов. Ну и где то на фоне еще есть более сотни новых головоломок. Может мне показалось, но задачки по сравнению с первой частью стали проще. Нет, они очень изобретательные и интересные, но серьезных проблем с поиском решения почти не возникало. Может быть это связано с тем, что здесь разработчики сделали плавный переход сложности, особенно если идти решать задачки по порядку в пределах одной локации. Очень понравилось, что для каждой зоны головоломок придумали свой инструмент как основу решения. Инструменты могут потом комбинироваться в других задачках, но, как правило, больше 3 не добавляют, чтобы все не превратилось в неразбериху. Вот секретные задачки за золотыми воротами уже дали вызов, но до них еще поди собери все секреты. Удивило наличие очень красивой и детализированной картинки. Будь то комплексы с загадками, просто пейзажи поверхности или внутренние лабиринты огромной машины - все выглядит очень красочно. А еще тут очень приятное музыкальное сопровождение. Разработчики очень сильно ударились в философскую часть, и если одни рассуждения действительно выглядят интересными и находят отклик в разуме игрока, то другие приносят лишь несуразицу, а в итоге получается какая то каша из разных идей, вопросов и посылов. Даже сложно назвать это плюсом или минусом. Сама история цельная и за ней было интересно следить (особенно, если на секретную концовку выходить) Единственный серьезный минус - игра оооочень продолжительная для такого жанра. Возмоно, для кого-то это окажется плюсом, но на самом деле такое количество загадок очень утомляет, а сюжетные эпизоды с мегаструктурой начинают "душнить". Даже мне, как любителю головоломок, под конец уже хотелось просто завершить игру - ибо это Эребор. Так что наскоком проходить игру ни в коем случае не рекомендуется, строго небольшими порциями. Если 30 часов перекидывания мозгами в красивой обстановке и семестра философии Вас не испугают, то можно смело пробовать, а фанатам первой части брать обязательно. Такие представители жанра выходят редко.