0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7678 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen

Акция! До окончания 528058
Оценки игроков: Смешанные
Купить Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

В глухих и темных лесах таится страшная угроза... Комплект кампании "Зов зверолюдов" добавляет в игру Total War: WARHAMMER новую расу зверолюдов, а также целый ряд других функций и возможностей. Кроме того, в него входит отдельная сюжетная кампания "Око за око" с собственной картой и условиями победы.

Подробнее

899 р
экономия
-47%
810 р
Активация:
Steam
Автодоставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
7.678+
игр в наличии
Описание

Total War: WARHAMMER – комплект кампании "Зов зверолюдов"



  • Новая раса зверолюдов для большой кампании
  • Два новых легендарных лорда
  • Новая сюжетная кампания "Око за око"
  • Множество новых уникальных отрядов, чудовищ, героев, заклинаний и игровых возможностей

В глухих и темных лесах таится страшная угроза. Повелители зверей собирают огромные стада диких тварей, сочетающих человеческий разум со звериной хитростью и жестокостью. Рев боевых рогов пронзает ночную тишь - зов зверолюдов разносится по всему Старому Свету!





Комплект кампании "Зов зверолюдов" добавляет в игру Total War: WARHAMMER новую расу зверолюдов - диких приспешников Хаоса, живущих кочевыми ордами. Среди их воинов, зачастую обладающих уникальными способностями, есть как мутанты-полулюди, так и огромные чудовищные звери. Играть за зверолюдов можно в большой кампании, своих и сетевых битвах, а также в их собственной сюжетной кампании "Око за око".

Око за око



Небольшая сюжетная кампания "Око за око" посвящена яростной войне зверолюдов с людьми. Игроку предлагается войти в роль Хазрака Одноглазого - легендарного повелителя зверей, мечтающего отомстить своему кровному врагу Борису Хитрому. Действие кампании проходит на специально созданной карте, покрытой густыми лесами. В их чащобах бродят другие племена зверолюдов - чтобы подчинить их себе, понадобится проявить недюжинную силу...


Особенности кампании



Орда
Кочевые орды зверолюдов не знают постоянных поселений и носят с собой всю свою инфраструктуру. В отличие от воинов Хаоса, они обладают способностью "Стойкость" и не несут небоевых потерь из-за внутренних свар, поэтому между их разными ордами возможно сотрудничество.

Скверна Хаоса
Орды зверолюдов распространяют вокруг себя скверну Хаоса, дестабилизирующую население и вызывающую небоевые потери во вражеских армиях. Их уникальные герои, цепочки построек, технологии, отряды, навыки персонажей и собственная школа магии (Природа) открывают перед вами совершенно новый стиль игры.

Звериная ярость
Участвуя в битвах и налетах, армия зверолюдов накапливает звериную ярость. Когда она достигает определенного порога, поблизости появляется ревущее стадо - дополнительная орда зверолюдов, управляемая ИИ. Она может как напасть на указанную вами цель, так и поддерживать основную армию, предоставляя ей подкрепление. Если же уровень звериной ярости упадет слишком низко, в армии начнутся свары, приводящие к небоевым потерям и мятежам.

Уникальные режимы армий
Армиям зверолюдов доступны уникальные режимы. По умолчанию эти армии находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.

Режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре и найме отрядов.

В режиме звериных троп зверолюды могут пересекать непроходимые участки местности по тайным путям, известным лишь лесным обитателям. Если на армию, находящуюся в этом режиме, нападет противник, битва пройдет на одной из новых атмосферных карт звериных троп.

И, наконец, зверолюдам, как и другим расам, доступен режим налета. В нем они получают доход, накапливают звериную ярость и подрывают общественный порядок во вражеских провинциях.



Уникальные действия после битвы
Захватив вражеское поселение, зверолюды могут выполнить два уникальных действия: "Разграбить и разрушить" и "Осквернить и разрушить". В обоих случаях поселение уничтожается, но при осквернении на руинах воздвигается камень стада, с огромной силой распространяющий скверну Хаоса и заметно ускоряющий рост населения.

Восход темной луны!
Зверолюды тесно связаны с Моррслибом, темной и зловещей луной Хаоса. В ходе кампании время от времени наступают полнолуния - особые события, в ходе которых игроку предлагается выбрать, как именно следует ублажить мрачное светило.

Легендарные лорды






В большой кампании расу зверолюдов может возглавлять один из двух легендарных лордов, обладающих собственными навыками, способностями, цепочками заданий, легендарными предметами и стартовыми провинциями. Первый из них - Хазрак Одноглазый, а второй - ревущий шаман Малагор Темный Предвестник.

Хазрак Одноглазый
Обладая терпением и стратегическим талантом, достойным лучших полководцев, Хазрак ведет партизанскую войну с людьми, нанося быстрые и решительные удары по их слабым местам, а затем бесследно растворяясь в лесной чаще. Превзойти этого повелителя зверей пока удалось лишь Борису Хитрому из Мидденхайма, который лишил его глаза ударом своего руноклыка. И вот, Хазрак снова вышел на тропу войны, намеренный сполна отомстить своему обидчику. Око за око!

Хазраку доступно две цепочки заданий, позволяющих получить уникальные предметы - жестокий Бич и магическую Темную кольчугу.

Хазрак обладает следующими способностями: "Сопротивление выстрелам" (15%), "Стойкость", "Воодушевление" и "Первобытная ярость" (см. раздел "Уникальные способности" ниже).

Если вы выберете Хазрака в качестве стартового легендарного лорда, ваша раса получит +10% к доходу от налетов и +5 к дисциплине в битвах с людьми.


Малагор Темный Предвестник



Малагор - живое воплощение темного рока, нависшего над человечеством. Когда его орда обрушивается на поселение людей, он лично закалывает его жрецов на их же собственных алтарях. В мире нет такого святотатства и кощунства, на которое бы не пошел Темный Предвестник.

Малагору доступна одна цепочка заданий, наградой за которую служат Нечистые образа - уникальный предмет, снижающий стоимость найма ревущих шаманов и повышающий их стартовый ранг. В битвах этот предмет увеличивает урон, наносимый союзниками рядом с Темным Предвестником.

Малагор обладает следующими способностями: "Сопротивление выстрелам" (15%), "Стойкость", "Воодушевление", "Маскировка (лес)" и "Первобытная ярость" (см. раздел "Уникальные способности" ниже). На уровне 15 он может получить уникальный навык, благодаря которому дисциплина армий противника, находящихся в одном регионе карты кампании с Малагором, снижается на 3. В битвах этот навык уменьшает дисциплину соседних вражеских отрядов на 4.

Если вы выберете Малагора Темного Предвестника в качестве стартового легендарного лорда, ваша фракция сможет нанять 1 дополнительного ревущего шамана, а дальность перемещения ее персонажей увеличится на 5%.

Герои



Зверолюдам доступны два уникальных типа героев.

Кровавый бык
Особо массивный и могучий минотавр, специализирующийся в ближнем бою.

Ревущий шаман
Чародей, способный применять заклинания одной из трех школ: Смерти, Зверей или Природы. Последняя школа доступна только зверолюдам.


Отряды


Уникальные способности
Отряды зверолюдов обладают уникальными постоянными способностями, дающими преимущество в бою.

Стойкость
Эта способность предотвращает небоевые потери из-за свар между ордами, находящимися рядом на карте кампании.

Первобытная ярость
Эта способность постоянно улучшает скорость, усиление натиска и атаку в ближнем бою.

Пьяное буйство
Совместные пьянки и драки сплачивают кентигоров. В результате они не теряют сил в бою, а их дисциплина остается повышенной до тех пор, пока они не начнут колебаться.

Тяга к крови
Эта способность улучшает усиление натиска, скорость урон от оружия и атаку в ближнем бою.

Поглощение душ
Для всех магов в зоне влияния кигора повышается вероятность магической ошибки.

Громовой натиск
Эта способность улучшает скорость натиска и усиление натиска разоргоров.

Передовое развертывание
Эта способность позволяет размещать отряды за пределами зоны развертывания, чтобы они могли в кратчайшие сроки приблизиться к противнику и нанести удар.

Отряды уровня 1
Унгоры-налетчики: стрелковая пехота ур. 1, луки
Способности: "Скрытность", "Стойкость", "Передовое развертывание", "Первобытная ярость"

Стадо унгоров-копейщиков: пехота ближнего боя ур. 1, копья
Способности: "Стойкость", "Маскировка", "Первобытная ярость", "Передовое развертывание"

Боевые псы Хаоса: звери ближнего боя ур. 1, очень быстрые
Способности: "Сопротивление выстрелам", "Стойкость", "Маскировка"

Отряды уровня 2
Стадо унгоров (щиты): пехота ближнего боя ур. 2, топоры и щиты
Способности: "Скрытность", "Стойкость", "Передовое развертывание", "Первобытная ярость"

Стадо унгоров-копейщиков (щиты): пехота ближнего боя ур. 2, топоры и щиты
Способности: "Стойкость", "Маскировка", "Первобытная ярость", "Передовое развертывание"

Боевые псы Хаоса (яд): звери ближнего боя, очень быстрые
Способности: "Сопротивление выстрелам", "Стойкость", "Маскировка", "Ядовитые атаки"

Отряды уровня 3
Кентигоры: чудовищные всадники ближнего боя, очень быстрые
Способности: "Стойкость", "Передовое развертывание", "Первобытная ярость", "Пьяное буйство"

Стадо горов: пехота ближнего боя ур. 3, топоры
Способности: "Стойкость", "Маскировка", "Первобытная ярость"

Стадо горов (щиты): пехота ближнего боя ур. 3, топоры
Способности: "Стойкость", "Маскировка", "Первобытная ярость"

Стадо разоргоров: чудовищные звери ближнего боя ур. 3, бронебойные
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Громовой натиск"

Минотавры: чудовищная пехота ближнего боя ур. 3, доспехи
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Тяга к крови"

Отряды уровня 4
Стадо бестигоров: пехота ближнего боя ур. 4, тяжелые секиры (бронебойные)
Способности: "Стойкость", "Первобытная ярость", "Маскировка"

Отродье Хаоса: чудовищная пехота ближнего боя ур. 4
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Несокрушимость"

Кентигоры (метательные топоры): чудовищные всадники дальнего боя ур. 4, бронебойные, со щитами, очень быстрые
Способности: "Стойкость", "Передовое развертывание", "Первобытная ярость", "Пьяное буйство"

Колесница с разоргором: колесница ур. 4, бронированная, бронебойная
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Громовой натиск", "Первобытная ярость"

Минотавры (щиты): чудовищная пехота ближнего боя ур. 4, в доспехах, со щитами
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Тяга к крови"

Отряды уровня 5
Кентигоры (тяжелое оружие): чудовищные всадники ближнего боя ур. 5, бронебойные, очень быстрые
Способности: "Стойкость", "Передовое развертывание", "Первобытная ярость", "Пьяное буйство"

Минотавры (тяжелое оружие): чудовищная пехота ближнего боя ур. 5, в доспехах, бронебойные
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Тяга к крови"

Кигор: чудовищная артиллерия ур. 5, особое оружие дальнего боя, очень большая дальность, ужасающий вид
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Ужасающий вид", "Поглощение душ"

Великан Хаоса: чудовище ур. 5, бронебойный
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Ужасающий вид"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Жалкий червь!

Нарушитель!

Собирайте боевые стада

Охотьтесь на людишек

Убей человека!

Для просмотра щелкните выше... Игровой процесс

Подпишитесь, чтобы увидеть игровой процесс дополнения "Зов зверолюдов" одним из первых - 15 июля, 16:00 (московское время)

Присоединяйтесь к нам завтра
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В глухих и темных лесах таится страшная угроза... Комплект кампании "Зов зверолюдов" добавляет в игру Total War: WARHAMMER новую расу зверолюдов, а также целый ряд других функций и возможностей. Кроме того, в него входит отдельная сюжетная кампания "Око за око" с собственной картой и условиями победы.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
30.06.16 – Обновление 1 существенно изменяет баланс отрядов, а также содержит множество технических и игровых улучшений Total War: WARHAMMER. Подробнее о нем можно прочитать здесь. Вдобавок, все игроки, установившие это обновление, бесплатно получают рыцарей Крови - новый отряд всадников для графств вампиров.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
28 июля 2016
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
][LyakyZ
Рекомендую
Опубликовано: 28 июл в 17:24

Полупьяные козлорогие и вечно пьяные великаны. Отличное описание. Армия рогатых алкашей. На выходе имеем игровую механику - гибрид Вааагх орков и Кочевые у б л ю д к и Хаоса Неделимого. Плюс новая компания. Дорого ли - при текущем курсе валюты вполне приемлимо. Играбельно- безусловно. P. s. мамины гордости и папины радости вечно будут недовольны ценовой политкой студии, забывая о том, что ежемесячно прожирают более денежных средств на алкоголь, презервативы, шапочки и скины, и т.п.

DON_Bass
Рекомендую
Опубликовано: 28 июл в 18:35

Прекрасное ДЛС, которое разбавляет набор фракций для игры в TWW, всем рекомендую, даже если вы не фанат данной фракции. Ожидал меньшего, потому что почти все увидел в обзорах и превьюшках от разрабов, но зайдя в игру был приятно удивлен. Играть за новую фракцию интересно, новые фишки патча позволяют подобрать более гибкий набор юнитов для сражений. Однозначно рекомендую всем к покупке, не пожалеете. P.S Интересно, как долго люди будут тыкать ведьмаком в каждом обзоре?

Defcong
Рекомендую
Опубликовано: 04 авг в 19:30

Хорошее дополнение, Битсмены мне понравились больше чем Хаос. Но компания очень скудная. Очень жду Эльфов!!!

U_jinks
Рекомендую
Опубликовано: 05 авг в 15:49

Про ценовую политику гнать не буду, ибо и так кишит полно отзывов ею. Хотя все же придется иногда. По содержанию: зачем прикрутить отдельную кампанию, которая не нужна, ибо кроме той же самой карты, только увеличенной по масштабу и меньшей по площади( ну как всегда в длс в принципе креативов) не вижу. Тем более, что просто надо всех вырезать, что мы можем спокойно сделать в основной кампании, да еще и за меньшие бы деньги( ну ведь за кампанию в таком случае не платили бы). По поводу расы: Неплохая замена хаосу по набегам, интересные модели, все сделано по лору. Хорошие командиры и герои. В битвах отличная анимация, хорошая прорисовка, даже озвучка приятная. Неожиданно, но можно делать конфедерации( назвали бы другим словом, все же не люди). Радуют и иллюстрации событий( ну как и у всех рас). Неплохая фича в виде осквернения - теперь можно расти быстро и дружно. Вам одиноко? Ваше племя гаснет и внутри него беспорядки? Возьмите пару городов и ваши бестии взревут от ярости! И в этом фишка хороша - теперь у нас есть ии при поддержании высокого духа. Эти соседи всегда помогут взять город или вырезать войско. Правда они могут и быстро разбиться. Поиграв именно в это, можно погрузиться и реально прочувствовать больше чем за хаос мощь разрушения. Тем более бистмены как раз для этого и созданы - всех после победы можно сожрать на алтаре или прилюдно, не дав никому уйти. Этакая игра за гринпис в виде животных. Но поиграв достаточно времени этим, смотря на древо юнитов понимаешь, что...Нас на**али и вы**али( круто, да?). Почему? Нет некоторых юнитов, чтобы дополнить расу ростером вот прямо до краев. Где гаргулии, к примеру? да и другие тоже. Обидно, что представлен не весь ростер. Да и за такие то деньги. На кеторых информсайтах писали, что должны добавить в виде крупных обновлений, чтобы привнести больше юнитов. Но вот за деньги ли опять... Да, похоже на хаос, но ведь такая раса. Да и как еще то ее привнести в эту игру, с городами?! Но все же, стоит ли брать длс сейчас? Фанаты вахи с набитыми карманами - вперед, берите безоговорочно. Если вы любите играть за хаос и подобных, то вполне можете брать, но не сейчас. На скидках хотя бы в 15% можно и взять. Тем более может подвезут всю остальную фауну расы. Если же вы не любите хаос и любите городами играть, то лучше воздержаться от покупки, если только на крупных скидках, и то вряд ли. Но кто отменяет поправку на города модами, м? На данный момент 7/10 максимум, что можно дать, если не учитывать фактор цены и ненужности кампании око за око. В любом случае я бы рекомендовал скидку.

lzhch
Рекомендую
Опубликовано: 27 дек в 16:25

Взял ради новой сюжетки и нации.