Адский пейзаж Пустоши бросает вам вызов. Сумеете ли вы выйти победителем... или встретите свою смерть? Вас ждёт более 80-ти часов игры, где нужно будет снарядить команду Пустынных рейнджеров самым мощным оружием в зоне радиоактивных выпадений, отточить свои стратегические навыки и принести в пустоши справедливость.
Standard Edition | Digital Deluxe Edition | |
Игра Wasteland 2 | ||
Игра Wasteland 1 | ||
Игра The Bard's Tale | ||
Три цифровые новеллы, действие которых происходит в мире Пустошей. | ||
Оригинальный саундтрек Марка Моргана Wasteland 2 в цифровом формате. | ||
Невероятная цифровая книга с концепт-артами, демонстрирующая множество персонажей и локаций со всего мира. |
Wasteland 2 - непосредственное продолжение Wasteland, выпущенной в 1988 году, самой первой постапокалиптичной компьютерной RPG, которая вдохновляла создателей легедарной серии Fallout. До Wasteland, ни одна другая CRPG не позволяла управлять отдельными членами партии в тактических целях или давала возможность принимать важные решения, которые изменят игровой мир. Wasteland была первой игрой с нелинейным подходом к решению проблем, полная решений и их последствий, отбрасывающая традиционный подход единственного решения проблемы из других игр, чтобы дать игрокам возможность решать все проблемы так, как они предпочитают сами.
В Wasteland 2 оставлена инновация Wasteland, которую просто обновили под современные стандарты. Испытайте ваши стратегические навыки в пошаговых битвах, пытаясь выжить в пустынном мире, где не всё можно решить одной только силой. Вооружите своих рейнджеров самым мощным вооружением по эту сторону зоны радиоактивных осадков и приготовьтесь к максимальному разрушению, с возможностью ролевого развития и настройки персонажей - всем тем, что делало первый Wasteland таким увлекательным. Спасите союзника от верной смерти или дайте ему умереть - выбор ваш, но и последствия тоже на вашей голове.
Универсальных решений нет: не хотите искать ключ к двери? Почему бы не взорвать её ракетницей! Почти одно и то же... верно?
Улучшенный классический ролевой игровой процесс: Классика обновлённая под современные стандарты.
Принимайте решения... у которых будут последствия: у каждого решения игрока будут последствия, либо сразу либо потом, и все они повлияют на исход истории.
Огромная и настраиваемая: десятки часов игры. Сотни персонажей. Тысячи вариаций внешности ваших рейнджеров. Более 150 видов оружия. Сотни навыков. Настраивается даже интерфейс игры.
*Обзор написан на версию игры Director’s Cut. Т.к. на Director’s Cut его написать нельзя, пришлось устанавливать оригинальный Wasteland 2. Об оригинальном Wasteland среднестатистический современный игрок в лучшем случае слышал, но мало кто с ним был знаком. Отсюда радует, что Inxile постарались и в Wasteland 2 очень подробно пересказали события оригинала: даже если Вы никогда не слышали о первой части, то быстро наверстаете упущенное и вольетесь в мир игры. Игра пестрит огромным числом всевозможных отсылок к различным играм/фильмам/книгам и другим произведениям искусства, а также реальным людям и ситуациям, и - в особенности - к оригинальной игре. Те, кому выдалось в свое время поиграть в Wasteland 1, уверен, не раз пустят слезу: для них здесь просто-таки рай из отсылок, включая локации и героев из первой части! Сама игра геймплейно представляет собой изрядно похорошевший в графике и оттрехмеренный Fallout 2. И уже неясно: то ли Wasteland 2 намеренно клепали по лекалам Fallout 2, то ли Fallout в свое время действительно во всем скопипастил задумку Wasteland 1. Так или иначе, круг замкнулся, и кто соскучился по старому доброму хардкорному Fallout, без тех тотальных исправлений от Bethesda, обративших игру в постъядерную версию TES, тем срочно нужно браться за Wasteland 2. Вернемся к хардкорности. На старте игры, особенно если играете в Wasteland впервые, очень важно грамотно подобрать команду. Лучше предоставить это сделать ПК: он подберет сбалансированную команду, с которой Вы отправитесь покорять пустоши. Дальше следуют нюансы. В игре очень легко на начальных этапах загнать себя в тупик, сделав игру непроходимой. Все зависит от навыков, которые Вы будете прокачивать героям. Не нужно, чтобы все были мастерами штурмовых винтовок – иначе и так редкие патроны будут кончаться в разы быстрее и бои станут непроходимыми. Для каждого героя нужно заранее определить, какие навыки Вы будете ему качать – и придерживаться этой схемы. При этом иногда полезно иметь в отряде дублирующих по классу героев. Например, двух хирургов/медиков на случай ранения одного из них. Прокачка получилась интересной и разнообразной. При достижении определенного уровня мастерства в навыке появляется возможность добавить герою перк. Очки перков выдаются строго через определенное кол-во уровней прокачки, поэтому нужно хорошо подумать, как их потратить. Туда же и очки прокачки базовых характеристик персонажей – их выдают еще реже. Бои получились интересные и достаточно сложные: выбранная тактика в них играет огромную роль, особенно это ощутимо во второй половине игры. Враги уверенно используют укрытия, устраивают засады, обходят героев с фланга и заходят со спины. Разумеется, иногда они ведут себя странно, но все же то редкость, чтобы зацикливать на этом внимание. Особое внимание следует уделять напарникам, которых в игре предостаточно. Некоторых можно пригласить к себе в команду единожды, а если отказать им – они Вам не встретятся больше никогда. Если сомневаетесь, то лучше пригласить напарника к себе в команду – на базе рейнджеров всегда можно будет сделать рокировку в составе. У каждого напарника свое видение любой ситуации и особый взгляд на мир и вещи. Скажем, если вы предпочитаете в разветвляющихся квестах (коих в игре великое множество) принимать плохую сторону, то некоторые напарники не согласятся с Вашей позицией и покинут команду. Либо напарники могут покинуть Вас по сюжету. Поэтому не стоит сильно растрачиваться на них на первых порах, пока не прокачаете команду рейнджеров, с которой начали игру. В противном случае, если Вы потеряете напарника по сюжету или в результате Ваших действий, то останетесь у разбитого корыта, что весьма вероятно обратит игру в непроходимую либо в разы усложнит ее. Больно уж это легко в Wasteland 2 – проиграть с концом. В целом игра получилась интересной и насыщенной на события, отсюда невероятно продолжительной: уйдут десятки часов на полное исследование ее (и это если еще исключить достаточно большую реиграбельность за счет разных вариантов разрешения тех или иных конфликтных ситуаций). Думаю, те, кто в свое время отдал деньги на производство игры на Kickstarter, не пожалели о том ни разу. Перед нами воистину великая игра, пусть и местами криво исполненная. Придираться можно ко многим аспектам игры, но лично мне Wasteland 2 подарил именно то, чего я в свое время ждал от Fallout 3: изометрическую постъядерную ролевую игру с пошаговыми боями, настоящего наследника культовой серии Fallout. Если Вам понравился мой обзор, то подпишитесь на мое [url=http://steamcommunity.com/groups/gerbus_games/curation]кураторство[/url] либо просто поставьте обзору "Да", буду очень Вам признателен!
Да, боёвка проигрывает XCom-овской так же, как в своё время Fallout 2 проигрывал в боёвке Jagged Alliance 2. Стиль Fallout 2 соблюдён на все 100% =D Но кайф от этой игры - не в боёвке. Тут надо много читать, думать и созерцать, смакуя каждый момент, словно это Хорошая НФ книга. Бой не в два шага, а за Очки Действий. Можно прятаться за укрытия, как в XCom, можно засесть в засаду для перехвата хода. Боевых перков нет, зато персонажи ходят НЕ поочерёдно, а в зависимости от скила "инициатива". И больше нет такого что "накопил миллион и купил всё крутое". Возможность разбирать оружие на запчасти полностью невилирует ценность денег. Всё крутое надо скрафтить самому. Под вашим командованием находится до 7-ми персонажей. Все члены команды должны дополнять друг-друга своими навыками, так что придётся думать, кому какой скилл прокачивать. Хороший доктор не сможет быть хорошим стрелком, а стрелок из бронебойного энергооружия будет бесполезен против гопоты в кожанных куртках. Обычно в играх такое задорное описание - только на словах. Тут - на деле. Неправильно прокачать персонажа тут как за делать нефиг. Роль микро-контроля и планирования Очень важна. Это не XCom "шагрул - выстрелил". А в одном из квестов можно найти книгу Филипа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах".
Итак. Релиз игры всё-таки состоялся. Игра пройдёна. Подведём итоги. Общая играбельность: + Игра выглядит более чем достойно по сравнению с тем, что было на старте EAcc'a. Это уже большой плюс , учитывая её прежнее плачевное состояние. - Игра по-прежнему содержит баги на скриптах, которые безусловно мешают играть. Но безвыходная ситуация возникла лишь дважды. Первый раз во время случайной встречи экран залип и вместо него перемещать можно было только тени, что не дало мне возможности покинуть локацию. Второй раз игра попросту вылетела с крит ошибкой. Тем не менее на фоне общей картины это выглядит незначительным. Ролевая составляющая: + Нам вверено командовать группой из максимум 7 персонажей. 4 создаём +3 добираем из желающих присоединиться по ходу игры. Благодаря аж 4 подопытным на старте, мы можем распределить обязанности каждому члену группы. И это несомненных плюс, в противовес соло-аннигиляторам из других игр. Остальную же троицу можно добрать для приблизительного общего баланса группы. - С другой стороны в игре полностью отсутствует эмоциональная составляющая, персонажи полностью лишены личности и права голоса. Таким образом даже неплохо прописанные и весьма интересные порой диалоги превращаются в примитивные допросы неписей и сводятся к срабатыванию скриптов(Yes/No) на взятие квеста. Новые спутники, в отличие от стартовых, чуть более общительны, но уже будучи в составе вашей пати им в общем-то тоже становится фиолетово, что вы творите. Этот пункт наверное самый ужасный минус в концепции данный игры и является адской халтурой разработчиков, навязывающих вам безразличную ко всему команду. + Статы очень четко противоречат друг другу и вынуждают продумывать тактику. Навыков много и надо примерно прикидывать, что именно качать каждому, т.к. всё выкачать никак не получится. - Отсутствие перков и сюжетных плюшек очень сильно разочаровывает. + Разнообразие оружия и модификаций к нему присутствует, плюс по ходу игры арсенал значительно расширяется и есть из чего выбрать. Модификации стрелкового оружия, такие как оптика и лцу отображаются на стволах, что безусловно греет душу. - Броня напротив кастрирована до статов и в игре вы её не увидите. Вместо неё вашим 4м чарам предлагается "одежда", которую по желанию можно менять по ходу игры, получая в луте. Новым же собратьям даже одежда не полагается, они будут ходить в 1 базовом скине всю игру. Графика и музыка: + Графика в игре действительно чудесная и возможно именно она вытаскивает ряд сомнительных моментов. Прорисовка локаций хороша, также бдительный рейнджер может порадовать себя поиском мемов, которых в игре предостаточно. - А вот музыка напротив либо напрягает, либо попросту отсутствует. Особенно раздражают экраны загрузки. Лично я ставил фоном подборку с радио FNV. И дабы не спойлерить подведу черту последними пунктами Сюжет + сюжет приятный и интересный, побочных миссий предостаточно. - принятие решений по ходу игры повлияет только на финальную битву и титры в конце. По ходу игры на вопросы морали и т.п. , к сожалению, всем практически по барабану и это удручает. И, наконец, реиграбельность: + Игра предлагает достаточно широкий набор навыков и пару раз ставит перед безповоротным выбором, что без сомнения вызывает желание пройти игру немного по другому сценарию. Как минимум ещё 1 раз. - Итог игры сводится к титрам и, к сожалению, не стоит заморачиваться именно на него. Линейность сюжета непреклонна и вам предлагается делать выбор только в способах достижения скриптовой цели, песочницы нет. В сумме мы имеем неплохую тактическую игру, завязанную в 90% на бои. Если Вам это по душе и вы не ищете большего, то игра вполне подойдёт, чтобы развеять осеннюю тоску. Учитывая бесплодную почву современной индустрии игр, эта игра вполне достойна занять своё место в качестве тактического брата современных экшн-фаллаутов.
Обзор беты на 29 июня. Итак, позади две бессонные ночи, которые поставили крест на, в общем-то, зарождавшемся трудовом графике. И мне есть, что сказать о проекте Фарго, в который когда-то сложно было, вообще, поверить. После утраты франчайза Fallout, после стольких поражений, после надругательства Bethesda над вселенной - это, господа, победа. В сети вы найдёте массу восторженных и умеренно-восторженных отзывов с подробным описанием игры, так что я не буду особо углубляться в детали. Скажу лишь, что то, по чему мы скучали воссоздано в Wasteland 2. Да, франшиза другая, но почерк автора, в данном случае, имеет определяющее значение. Наконец-то масса чёрного юмора, не натянутого, а гармоничного, отличные диалоги, которые хочется читать, атмосфера запустения, прекрасный звук (за что отдельное спасибо): у каждой винтовки он уникален и хорошо обработан, дьявол кроется в мелочах. Музыка от Марка Моргана, отличная тактика, которая заставляет думать, эффектная жестокость в стиле старых добрых Фоллов. Если свести всё в одно предложение: да, это то, чего ждали фанаты оригинального Фолла. Минусы, конечно, есть, но все они, как мне показалось, относятся только к вопросу о готовности игры. И вполне ожидаемо, что мы увидем ещё много патчей послей релиза. Сейчас же я в предвкушении того, как команда Инксайл раскроет этого монстра в будущем, ведь потенцаил у него огромный.
Wasteland 2: Director's Cut идеально подходит тем, кому понравились Fallout 2 и Fallout Tactics. Значительные плюсы: - Вариативность прохождения. Каждый квест можно выполнить самыми разными способами, у разных вариантов прохождения будут свои последствия. У квеста с "Титаном" я насчитал 9 возможных веток, две из которых дают разных уникальных спутников - Количество рекрутов. Может для кого-то это и не плюс, но для меня - плюс однозначно. Я не считаю реалистичным, когда один ковбой идет и раскидывает в соло набегающие толпы врагов, а вот когда это делает целая банда - это уже на что-то похоже. Кроме того, в игре присутствует огромное количество возможных спутников, которых можно убедить присоединиться к команде. Большинство из них открывается только при определённом способе прохождения того или иного квеста, так что всё многообразие вы оцените при повторном прохождении игры. - Специализации рекрутов. Если не тупить с распределением навыков, то у тебя всегда найдется и врач и техник, взломщик, сапёр, снайпер и любой другой спец на все случаи жизни. Заточка каждого персонажа под свой круг специальностей придаёт им индивидуальность, а так же проверит ваши умственные способности: игра не для тупеньких. Для меня там всё было просто, но, судя по отрицательным отзывам, многие накосячили именно на этой стадии, в результате чего имели проблемы с дальнейшим прохождением, но даже не поняли в чем дело и в итоге обвинили саму игру - мол, игра тупая, вероятность попадания с дробовика 20%, а то, что человек явно просто дал дробовик персу, у которого навык владения дробовиком "0", он явно не догнал... и таких много. Приятные бонусы: - Можно отмечать любой предмет как "мусор" и продать его потом вместе с прочим хламом нажатием одной кнопки. - Три слота квиксейва вместо стадартного одного. - Проверка навыков с вероятностью успеха вместо автоматического успеха при достижении порога навыка. Прямо как в Fallout 2. - Можно осматривать каждый предмет правой кнопкой мышки, получая текстовое описание. Прямо как в Fallout 2. - Можно убивать детей. Прямо как в Fallout 2.