World War Z: Aftermath это сногсшибательный кооперативный зомби-шутер и новая ступень эволюции хитовой игры World War Z, очаровавшей более 15 миллионов игроков. Отбивайтесь от орд кровожадных зомби в интенсивных сюжетных эпизодах в разоренных зомби локациях.
World War Z: Aftermath это сногсшибательный кооперативный зомби-шутер, вдохновленный блокбастером Paramount Pictures, и новая ступень эволюции игры World War Z, очаровавшей более 15 миллионов игроков. Оберните вспять зомби-апокалипсис в полном кроссплее между консолями и ПК. Объединитесь с тремя игроками или противостоите ордам кровожадным зомби в одиночку, проходя интенсивные сюжетные эпизоды в новых, разоренных зомби локациях по всему свету. Отбейте Ватикан в эпическом противостоянии в Риме и объедините силы с выжившими на снежном полуострове Камчатка.
Новые истории мира в войне
Отбейте Ватикан в эпическом противостоянии в Риме и объедините силы с выжившими на снежном полуострове Камчатка в совершенно новых сюжетных миссиях. Играйте за старых и новых персонажей в наступлении на нежить с новой брутальной системой ближнего боя, расправляйтесь с зомби уникальными приемами, перками и двуручным оружием вроде серпа и тесака. Отбивайтесь от новых чудищ, включая жаждущих плоти крыс, которые будут сеять хаос в вашей команде.
Новое поколение Зомби орд
Играйте в восхитительном 4K | 60fps. Сопротивляйтесь волнам все более сильных зомби в новом игровом режиме Horde Mode XL, в котором на экране будет на сотни больше зомби, чем было возможно. Horde Mode XL появится в бесплатном дополнении после запуска на PC.
Продуманная прогрессия и Новая Перспектива
Испытайте новую будоражащую перспективу Aftermath с захватывающим режимом от первого лица. Улучшайте 8 уникальных классов - Стрелок, Подрывник, Палач, Медик, Технарь, Истребитель, Оператор Дрона, Защитник - каждый со своими собственными способностями и стилями игры. Настраивайте свое оружие, чтобы выжить в любом испытании, и покоряйте новые ежедневные задания с модификаторами и бонусными наградами.
Ключ также можно активировать через браузер.
Ну не знаю, это тот же WWZ, только с добавками. Какое то двоякое впечатление у меня от этого "улучшения". В стим портанули, но этих самых добавок как то мало. И ещё ей фиксы не помешают для стима. Пока ставлю 3/5 А то встающие раз за разом трупы не удовлетворяют )))
очень фан. рекомендую
[h1] Ну-с... Приветствую Вас. [/h1] Начнем с того, что я скептически отношусь к жанру зомби/выживач. Я всегда считал что месить орды зомби в разы скучнее игры в "Сапер". Исключение есть конечно. Это Dead Light, L4D и... Теперь и World War Z. [h1] Вступление. [/h1] Поиграв без остановки 6 часов с самой покупки я еле оторвался по нужде... :) Вроде ничего такого. Обычный "заезженный" сценарий. Куцые по сюжету миссии. Но... Затягивает. Это черт возьми затягивает! Ощущается тут орда. Это вторая игра где орда зомби - это именно ОРДА зомби. [h1] Наполненность контентом [/h1] За время игры вы побываете в разных странах нашей матушки Земли. Россия, Израиль, США и т.д. Поиграете за разных(по внешке) персонажей. Начиная от школьницы, брутальных мачо и заканчивая "сочными" красотками. И у каждого персонажа своя мини-история в виде комикса. В игре присутствуют классы аля подрывник, боец, медик, убийца и т.д, У каждого свое уникальное древо прокачки помогающее ему в аннигиляции этих "фриков", И это знаете ли повышает интерес для реиграбельности и вдумчивому подходу к игре. Сам несколько раз проигрывал на одной миссии, тупо из-за того, что не было медика. А ведь это не самая верхняя ступень [strike] эволюции [/strike] сложности в игре. Тут также присутствует прокачка оружия всех видов. Будь то ПП или РПГ. Прокачка заключается в открытии внешек этого оружия. А вместе с внешкой лучшие статы. Также есть разные скины для наших персонажей и всякие брелоки/подвески. Но в отличии от оружия это не прибавляет скила... Чисто мед для глаз. [h1] Великий и [strike] ужасный [/strike] графон и дизайн [/h1] Графика в игре очень и очень приятная. Освещение, тени, анимации и текстуры. Все это передает тягучую и напряженную атмосферу. Атмосферу безысходности и тлена упавшего на колени Мира! В игре присутствую эпично поставленные сцены. Типа заснеженной Москвы или лайнера на Камчатке. Бункера СССР и т.д. Немного, но это стоит того. И все это с хорошим и проработанным звуком. Вы всегда найдете ловца по его [strike] пуку [/strike] сопению и кряхтению. [h1] Мсье оптимизон и техническая часть [/h1] Об оптимизации мне сложно судить, ибо система не из слабых. Но каких либо проблем не встретил. Ровный фреймтайм, без провалов и дропов. На максималках. Стабильное интернет соединение с серверами. Может онлайн и небольшой, но пати находит быстро и ты всегда в компании с игроками... ...Живыми игроками в окружении нежити. Которые подадут руку(не или подстрелят случайно. Каких либо багов пока не встретил. P.s. В игре присутствует аналог DLSS от AMD. FRS. И обладателям красных карт это приятный бонус. P.s.s Также наконец-то адекватный кроссплей. Твой братишка может пинать их сидя на диване перед консолью а ты в кресле перед ПК. [h1] Вердикт [/h1] В общем рекомендую всем. Дрожать от напряжения в свете приближающейся ОРДЫ - это стоит того. Это стоит своих денег и подойдет чтобы пересидеть "игровой кризис" до выхода нового Dead Light или проекта от создателей L4D. Самое то, чтобы с бро замесить орду как ваша бабушка фарш на котлеты! [h1] [u]10 орд зомби из 10[/u] [/h1]
Спасибо EGS за бета-тест
Годная штука. Ни разу не идеальная (да и ещё подзапомоившаяся шквароконтактами с гомостором), но вполне доставляющая и даже имеющая некоторые преимущества перед тем же L4D (и уж тем более перед кривым клоном B4B). - Динамика. Когда обороняешься - ОГРОМНЫЕ СРAHЫЕ МАТЬ ИХ ОРДЫ. Просто живая волна прёт на тебя. И если начать тупить (или, играя с ботами - неосторожно поставить сложность повыше) - эта волна тебя смоет. Охрененно атмосферные моменты! - Кроме того, обороняться тут опять же не как в L4D приходится - где в наличии обычно одна крыша или ещё какая возвышенность, на ней - один пулемётик, стандартно ждёшь, пока по очереди два танка не прибегут - и потом продолжаешь вечное убегание с карты. Тут тебе - и турели, сами по органике стреляющие, и миномёты, и заграждения всякие, и просто вал пушек (в этой версии причём ещё добавили СР-3 Вереск и что-то вроде M-27). Постоянный бешеный долбёж из всех стволов по лезущей массе, взрывы... - Сам по себе принцип действий выживших. Тут по сути персонажи не просто всё время просто убегают - тут рано или поздно приходят к тому - что с тварями придётся полноценно воевать, чтобы выжить. И играешь соответственно - то за гражданских-выживаторов, подключённых на ходу к операции по эвакуации, то за военных, вводящих в строй засекреченную орбитальную мега-пушку, то за уже сложившееся ополчение. Ты перестаёшь убегать и начинаешь действовать против тварей. - Разные персонажи в разных эпизодах, в разных частях света. Причём каждый с небольшим, но индивидуальным бэком. Может странновато, но учитывая географию игры - вполне логично... ... но велосипедистке в итальянской кампании могли бы размер и побольше сделать. А то уж как-то совсем плосковата вышла... - Однако в плане баланса - такое ощущение, что что-то перетрясли и накосорезили, и стало потуже. И даже не про крыс речь - они гадость та ещё, но встречаются не так часто. На той же сложности - более вязко всё идёт как-то. - Крысы кстати глючные - на второй карте израильской кампании в текстурах застревал после сбивания ими с ног. Выковырялся только дурацким методом - взрывом рядом с собой. - Абсолютно конченое решение, которое было и в оригинальной игре - сделать одним из специальных врагов орущих уродов. Это примерно те, которых на этапе тестирования ещё из первой L4D вырезали - из-за того, что люто бесили игроков, и при появлении в количестве двух рыл сразу - просто сметали игроков постоянным спавном толпы. И постоянно ставить их чёрт знает где, чтобы игрок их не видел сразу и не успевал заранее пристрелить, выдохнув - а постоянно продирался через огромную ораву, которую они тут же воплем спавнят. Ещё из зачастую во время сюжетных моментов, где игрок вынужден держать точку. - Прокачка - и плюс (т.к. отображает, что ты не просто так раз за разом бегаешь, а понемногу накапливаешь прогресс), и минус (потому что реализация через ресурсы - так себе). Была бы более обычная, через отдельные очки для навыков (автоматически получаемые при новом уровне), без привязки к тем же ресурсам, которыми стволы дорабатываешь - было бы лучше. С другой стороны - это всё равно гораздо лучше дурацких карточек из B4B. - Из сильных отличий от L4D - классы, причём без привязки к персонажам. От обычного стрелка до дроновода и щитовика-тарана, у каждого определённая специфическая снаряга и дерево умений (пусть в основном и пассивок или завязанных на снарягу и класс). Если есть пати - можно обмазаться различным конфигурированием группы. Правда с ботами не прокатит - им отдельно классы разные не ставятся. - Боты - тупее их аналога из L4D (особенно если брать пользовательскую настройку их из мода Improved bots). Даже аптечки не умеют пользовать. Могут тупить в моменты, когда игрока нужно поднимать (и когда от их тупняка начинает сильно гореть). Об использовании способностей и речи не идёт. Вот это - серьёзный и довольно стрёмный минус, если нет своей подобранной группы, а бегать с безголовыми курицами-рандомами нет желания. - Временами ооочень долгий подбор игроков при открытом лобби. В общем, если охота ПЕРЕМАЛЫВАТЬ ТОННЫ МЯСА - то за этим определённо сюда.
13:22
19:33
13:06
13:22
World War Z: Оригинальная игра с кооперативным геймплеем против зомби.
World War Z: Aftermath: Расширенная версия с новыми кампаниями, новым классом, режимом от первого лица и улучшенной графикой.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
17:55
16:28
16:46
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Будут вопросы – обращайтесь!
Мы добавляем товары по мере их появления.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Будут вопросы – обращайтесь!
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Будут вопросы – обращайтесь!